Благодарю за комменты. По пунктам 1,4 будем голосовать в какой-то момент. 2,3,4,5 — записал в перечень возможных улучшений, будем работать. А вот на Twitch мы вряд ли переедем, ибо основная аудитория видится именно на трубе. По-крайней мере на текущий момент. Хотя, конечно, чат на Twitch'e радует.
— Убрать задник с телевизором
— Размер картинки увеличить хотя бы до FHD
— Частота кадров должна быть 50fps
— Название демы\авторы\и прочую мету показывать просто отдельным слайдом перед началом демо
— Желательно ботом в чатик дублировать информацию по деме, которая начинается

Да и вообще съехать на Twitch для реалтаймового чатика
Эмулятор процессора зарос мясом эмуляции виртуального ПК — SimpX (симпэкс), причём потрогать текущую версию ассемблера+эмулятора можно прямо в онлайн: alxhost.tk/SimpX/SimpX.html
Чтобы запустить тестовый пример надо выделить в списке файлов test0.asm и выбрать меню Emulator->Compile and run.
Обзорно об таймингах SimpX можно почитать тут: gamedev.ru/flame/forum/?id=249067&page=22&m=5403677#m318
О раскладке памяти (MMU) тут: gamedev.ru/flame/forum/?id=249067&page=20&m=5395740#m287
Об его единственном пока видеорежиме который элегантно сочетает воедино и тайловую и линейную битмапную графику здесь: gamedev.ru/flame/forum/?id=249067&page=19&m=5394557#m281

Видеорежим и тайминги реализованы, нет ввода с клавиатуры так что пока только потыкать палкой, но тыкать уже вовсю можно — файл simple_lib.inc какбы реализует минимальную среду для вывода текста в консоль.
  • avatar nyuk
  • 0
Сам парсер и данные те же самые. Оптимизирован плеер. Подробности лучше уточнять у bfox'а
Неплохо конечно 0 кадр класть в архив. Особенно когда источник — gif.

А что такое bfox mod и чем он отличается фундаментально?
  • avatar Buddy
  • 0
А пятый будет?
  • avatar sq
  • 1
Так это потому что ты не участвуешь :)
Очень интересный обзор! Я рад, что ты пишешь такие обзоры, читать интересно.
  • avatar nyuk
  • 0
А вот моя любимая работа этого компо — Любопытство от Art-top. Не спрашивайте почему. Не умею эти все анализы. Просто зацепило сильнее остальных. Демосценерское что-то в ней.

Удивился (но не сильно), что такой низкий результат голосования.
Пиксельарт — это всегда ограничение. Скольких в различных челленджах я участвовал, периодически ограничения по цветам (иногда в определенной палитре) проскакивают, поэтому для меня это норма. В компо zxgfx мне видится соревновательная линия в меньшей степени, в большей — самообучение. Любые, из представленных прошлых компо, лимиты идут на пользу как уже маститому художнику, так и новичку. 2 битная работа поможет научиться работать с тенями и объемом. Плоскостной рисунок лучше увидеть форму и цветовую композицию. Ограничение оп цветам — задать картинке общий колорит и настроение. По своей сути все эти лимиты — часть пути создания любого арта (даже не пиксельного), если к каждому из них подходить вдумчиво, то в итоге получится изумительное произведение. А мне хочется больше хороших художников на нашей платформе =)

Вроде уже так отвечали в чатике gfx, ведь никто не запрещает доработать арт вне конкурса (не думаю что это так сильно повлияет на результат, все работают в одних условиях).
  • avatar prof4d
  • 0
Не в количестве цветов дело, дайвер все равно победит.
  • avatar sq
  • 0
Отличный обзор, прекрасные работы!

Но я, как ценитель 6912, продолжаю настаивать на том, что ограничение в 4 цвета было очень глупым ограничением.

Это особенно видно на примере Spacewalk — очень сильно не хватает голубого цвета, который мог бы придать картине глубины. В итоге, от этого страдает качество итоговых работ. Они не такие крутые, какими могли бы быть, из-за таких ограничений.

В сюжетных ограничениях есть смысл. В некоторых технических — тоже. Но ограничивать палитру ещё меньшим количеством цветов, которых и так почти нет — это уже почти вредительство!
Excess Deluxe Paint
Верно подмечено, давно я не рисовал в аналоговых редакторах =)
Классные работы, классный обзор. Спасибо!
А что за редактор EDP?
  • avatar prof4d
  • 2
“ Единственное, есть ощущение, что автор работал в редакторе типа BGE и верхние два знакоместа были все время перекрыты, от чего верхняя часть дорабатывалась в последнюю очередь.”

Подобный технический недостаток был только у Artstudio. Да и то, по умолчанию, были скрыты не верхние, а нижние два знакоместа. У BGE при выборе любого инструмента визуальная панель этих самых инструментов автоматически скрывается и видно экран целиком. В ЕDP это сделано немного иначе, но и там рисование идет на полном экране.
Огромное спасибо за обзор! Особенно за замечания по динамике, ритму и рифме, очень ценно почитать!
Скажу честно, мне бы хотелось более подробных, глубоких вопросов. М.б. что-то о технике, что-то о мотивации и источниках вдохновения. Что бы он хотел достичь в графике на ц64, какие у него цели и ориентиры. Чисто технически, было бы здорово как-то более чётко разделить версии на 2х языках — либо более тщательным оформлением, либо радикально, разбивая пост на части, чтобы можно было читать всё подряд на одном языке.

Но по сути это всё вторично по сравнению с главным: у нас всегда, исторически, было довольно мало контактов с западной сценой, уж тем более сценой за пределами спектрума. Поэтому вот такие интервью очень ценны и я очень надеюсь, что ты продолжишь этим заниматься.
  • avatar VBI
  • 0