+154.41
Рейтинг
485.87
Сила

Денис

  • 1 октября 2025
  • avatar

    DenisGrachev · 1 октября 2025, 16:24

    прокомментировал топик Немного лирики про то, как рождалось “No Heart Beats Forever” (NHBF)
    Работа крутая, как и все твои 256! Спасибо за статью! PS: Видео можно через iframe кажется вставить, на ютупчике «поделится-встроить», ещё можно тэг cut использовать чтобы не вся статья разом...
  • avatar

    DenisGrachev · 1 октября 2025, 16:16

    оценил топик Немного лирики про то, как рождалось “No Heart Beats Forever” (NHBF)
  • 30 сентября 2025
  • avatar

    DenisGrachev · 30 сентября 2025, 18:20

    оценил топик ZX Fake! на Chaos Constructions 2025
  • avatar

    DenisGrachev · 30 сентября 2025, 18:19

    прокомментировал топик ZX Fake! на Chaos Constructions 2025
    Если я правильно помню у Вектора нет разрешения 512х512 ) Из советских безусловно самый интересный, но в нём как-будто всё назло сделано чтобы не быть быстрым. Демка огонь, отличная идея и реализация!
  • 19 сентября 2025
  • avatar

    DenisGrachev · 19 сентября 2025, 15:49

    прокомментировал топик Ещё раз про тайлы и RET
    Ага, но так ка мы про игры то пусть будут тайлы )
  • avatar

    DenisGrachev · 19 сентября 2025, 15:49

    оценил комментарий к топику Ещё раз про тайлы и RET
  • avatar

    DenisGrachev · 19 сентября 2025, 06:32

    добавил новый топик Ещё раз про тайлы и RET
  • 26 декабря 2022
  • avatar

    DenisGrachev · 26 декабря 2022, 11:37

    оценил топик Первый ZX Spectrum в 2021. Часть 0.
  • 20 декабря 2022
  • avatar

    DenisGrachev · 20 декабря 2022, 11:26

    прокомментировал топик Ringo Render 64x48
    UPD(20.12.2022) Исходники оптимизированного рендера доступны на GitHub
  • 15 декабря 2022
  • avatar

    DenisGrachev · 15 декабря 2022, 16:40

    оценил комментарий к топику Ringo Render 64x48
  • 8 декабря 2022
  • avatar

    DenisGrachev · 8 декабря 2022, 10:35

    прокомментировал топик Ringo Render 64x48
    Ещё одно предложение по спрайтам от Monster^Sage с последующей доводкой introspec Если коротко то формат спрайта меняется на байт маски+уплотненный байт спрайта, в конверторе генерируем маску...
  • avatar

    DenisGrachev · 8 декабря 2022, 10:25

    прокомментировал топик Ringo Render 64x48
    да, часто тоже так хочется )тут или stellar mode или делать широкие пиксели 8х4.
  • 7 декабря 2022
  • avatar

    DenisGrachev · 7 декабря 2022, 04:53

    оценил комментарий к топику Ringo Render 64x48
  • 6 декабря 2022
  • avatar

    DenisGrachev · 6 декабря 2022, 10:10

    прокомментировал топик Ringo Render 64x48
    Да, в этот раз сначала движок, потом уже стиль под него. Хотя я примерно знаю свои возможности как игрового художника. Игра расчитана под любой размер монитора/тв, чем больше размер тем дальше...
  • 4 декабря 2022
  • avatar

    DenisGrachev · 4 декабря 2022, 11:16

    прокомментировал топик Ringo Render 64x48
    Проверил, работает )
  • avatar

    DenisGrachev · 4 декабря 2022, 11:15

    оценил комментарий к топику Ringo Render 64x48
  • avatar

    DenisGrachev · 4 декабря 2022, 08:54

    прокомментировал топик Ringo Render 64x48
    Поступило ещё одно шикарное предложение от Monster^Sage , пока ещё не пробовал закодить т.к. по времени плотно, но обязательно попробую и доложусь ) зачем переключать экраны каждые 4 строки?...
  • avatar

    DenisGrachev · 4 декабря 2022, 08:50

    прокомментировал топик Ringo Render 64x48
    MACRO SPRITE_LINE_FAST pop de : ld a,(hl) inc e : jp nz,1f jr 2f 1: dec e : and b : or e 2: ;17+14+12=43t inc d : jp nz,1f jr 2f 1: dec d : and c : or d 2: ld (hl),a...
  • avatar

    DenisGrachev · 4 декабря 2022, 08:31

    прокомментировал топик Ringo Render 64x48
    Круто, спасибо! Правда получается что значение в регистре меняется. Но тут даже два решения, либо в конвертере уменьшить на единичку, либо просто nop ниже заменить на dec!
  • avatar

    DenisGrachev · 4 декабря 2022, 06:56

    оценил комментарий к топику Ringo Render 64x48
Получить ещё события ↓