DenisGrachev
Денис
- 1 октября 2025
-
DenisGrachev · 1 октября 2025, 16:24
прокомментировал топик Немного лирики про то, как рождалось “No Heart Beats Forever” (NHBF)Работа крутая, как и все твои 256! Спасибо за статью! PS: Видео можно через iframe кажется вставить, на ютупчике «поделится-встроить», ещё можно тэг cut использовать чтобы не вся статья разом... -
DenisGrachev · 1 октября 2025, 16:16
оценил топик Немного лирики про то, как рождалось “No Heart Beats Forever” (NHBF) - 30 сентября 2025
-
DenisGrachev · 30 сентября 2025, 18:20
оценил топик ZX Fake! на Chaos Constructions 2025 -
DenisGrachev · 30 сентября 2025, 18:19
прокомментировал топик ZX Fake! на Chaos Constructions 2025Если я правильно помню у Вектора нет разрешения 512х512 ) Из советских безусловно самый интересный, но в нём как-будто всё назло сделано чтобы не быть быстрым. Демка огонь, отличная идея и реализация! - 19 сентября 2025
-
DenisGrachev · 19 сентября 2025, 15:49
прокомментировал топик Ещё раз про тайлы и RETАга, но так ка мы про игры то пусть будут тайлы ) -
DenisGrachev · 19 сентября 2025, 15:49
оценил комментарий к топику Ещё раз про тайлы и RET -
DenisGrachev · 19 сентября 2025, 06:32
добавил новый топик Ещё раз про тайлы и RET - 26 декабря 2022
-
DenisGrachev · 26 декабря 2022, 11:37
оценил топик Первый ZX Spectrum в 2021. Часть 0. - 20 декабря 2022
-
DenisGrachev · 20 декабря 2022, 11:26
прокомментировал топик Ringo Render 64x48UPD(20.12.2022) Исходники оптимизированного рендера доступны на GitHub - 15 декабря 2022
-
DenisGrachev · 15 декабря 2022, 16:40
оценил комментарий к топику Ringo Render 64x48 - 8 декабря 2022
-
DenisGrachev · 8 декабря 2022, 10:35
прокомментировал топик Ringo Render 64x48Ещё одно предложение по спрайтам от Monster^Sage с последующей доводкой introspec Если коротко то формат спрайта меняется на байт маски+уплотненный байт спрайта, в конверторе генерируем маску... -
DenisGrachev · 8 декабря 2022, 10:25
прокомментировал топик Ringo Render 64x48да, часто тоже так хочется )тут или stellar mode или делать широкие пиксели 8х4. - 7 декабря 2022
-
DenisGrachev · 7 декабря 2022, 04:53
оценил комментарий к топику Ringo Render 64x48 - 6 декабря 2022
-
DenisGrachev · 6 декабря 2022, 10:10
прокомментировал топик Ringo Render 64x48Да, в этот раз сначала движок, потом уже стиль под него. Хотя я примерно знаю свои возможности как игрового художника. Игра расчитана под любой размер монитора/тв, чем больше размер тем дальше... - 4 декабря 2022
-
DenisGrachev · 4 декабря 2022, 11:16
прокомментировал топик Ringo Render 64x48Проверил, работает ) -
DenisGrachev · 4 декабря 2022, 11:15
оценил комментарий к топику Ringo Render 64x48 -
DenisGrachev · 4 декабря 2022, 08:54
прокомментировал топик Ringo Render 64x48Поступило ещё одно шикарное предложение от Monster^Sage , пока ещё не пробовал закодить т.к. по времени плотно, но обязательно попробую и доложусь ) зачем переключать экраны каждые 4 строки?... -
DenisGrachev · 4 декабря 2022, 08:50
прокомментировал топик Ringo Render 64x48MACRO SPRITE_LINE_FAST pop de : ld a,(hl) inc e : jp nz,1f jr 2f 1: dec e : and b : or e 2: ;17+14+12=43t inc d : jp nz,1f jr 2f 1: dec d : and c : or d 2: ld (hl),a... -
DenisGrachev · 4 декабря 2022, 08:31
прокомментировал топик Ringo Render 64x48Круто, спасибо! Правда получается что значение в регистре меняется. Но тут даже два решения, либо в конвертере уменьшить на единичку, либо просто nop ниже заменить на dec! -
DenisGrachev · 4 декабря 2022, 06:56
оценил комментарий к топику Ringo Render 64x48