+10.22
Рейтинг
31.23
Сила
ssmirnov
Сергей
- 30 декабря 2020
-
ssmirnov · 30 декабря 2020, 00:17
оценил топик Ещё раз про DOWN_HL. - 18 июня 2020
-
ssmirnov · 18 июня 2020, 21:53
прокомментировал топик Super Mario Bros. COVID-19 EditionДа, дизайн уровней просчитан заранее. Процесс их создания наполовину автоматизирован, поэтому, когда собираешь уровень, то можно просчитать будущую нагрузку на CPU. По поводу атрибутов: — есть... - 17 июня 2020
-
ssmirnov · 17 июня 2020, 12:42
прокомментировал топик Super Mario Bros. COVID-19 EditionГрафика рисуется через стек, и оставлять прерывания небезопасно. Я, конечно, закладываю некое свободное время во фрейм. Но оно тоже может не успеть, на какой-нибудь супер-медленной машине.... - 16 июня 2020
-
ssmirnov · 16 июня 2020, 18:51
оценил топик ZX Spectrum Next. Слой спрайтов. -
ssmirnov · 16 июня 2020, 16:35
прокомментировал топик Super Mario Bros. COVID-19 EditionВ памяти в RAM 2 по статичным адресам находятся четыре стека (по два стека на два экрана): — 204 байта отведено под сохранение 2х-байтных адресов из области атрибутов, которые были «покрашены» в... -
ssmirnov · 16 июня 2020, 12:56
прокомментировал топик Super Mario Bros. COVID-19 EditionДвижок — это конвеер, который в каждом кадре делает одну и ту же работу. Сначала идёт обработчик прерывания, на нём висит музыка, звуковые эффекты, и глобальные счётчики фреймов. Затем идёт... - 13 июня 2020
-
ssmirnov · 13 июня 2020, 00:27
добавил новый топик Super Mario Bros. COVID-19 Edition - 5 октября 2017
-
ssmirnov · 5 октября 2017, 18:42
прокомментировал топик Тест различных эмуляторов AYGogin: Binary Love 2 000f — 9 25e4 — 8 636d — 1 6715 — 1 766a — 3 7912 — 6 877e — 8 d87a — 6 da45 — 5 dbdd — 10 eaf7 — 7 Speccy 2 1070 — 6 1fe1 — 5 1ff3 — 3...