• avatar VBI
  • 2
ZX Spectrum для пользователей и программистов это вообще библия.
Да уж. моя литература валяется неизвестно где, в гараже. Там же валяется GMX…
Я у Родионова только «Адаптацию...» читал. Трёхтомник Инфоркома наше все. Сейчас ищу куда его засунул — тяжело дается возвращение )
Н.Родионов «ZX Spectrum для пользователей и программистов». Я использовал опкоды Z80 и функции тырдос из книжки.
Тоже сейчас перебираю свои старые исходники, тоже все подзабыл.
под книжкой Родионова что имеется ввиду?
  • avatar r0bat
  • 5
ААААААААААААААААА!!!
Да ладно, там один какой-то паренек планктонит, и всё.
У остальных проблема поинтереснее — не знают, как запустить. Считаю, что новым спектрумовским играм требуется какой-то простой способ для запуска на PC.
Вижу себе это как предварительно настроенный эмулятор, в котором скрыты все эмуляторные настройки и GUI, но который легко и безболезненно запускается на fullscreen. Прям так, чтоб один EXE-файл в итоге был, как у PC-игрух. Чтоб запустить и играть, сразу в fullscreen без единой настройки, резета, trdos/tap, без всего этого.
  • avatar AAA
  • 0
Конечно это ад. Задники одним словом)) Я так понимаю речь идёт про 1 запилятор. Анимацию надо было рисовать иначе:

Выявили что хотите анимировал, удаляете все лишнее с экрана и анимируете ветку, папер и инк сходите к одному. Потом следующий кусок… Потом все куски соединяете в единый гиф. Фон вытирается под аниму.

Программа какоса недоделанная. На кой лёд в бмп сохранение, весь мир в пнг 8 битку рисует. Остальное всё адилово. Вы пошли по пути как замучить самих себя)) Я читал статью и слезы наворачивались…
Ага, только там, как и в твоей деме графику рисовали руками и сами ;)
Мда, почитал там комментарии, это пипец! Откуда таких только выпустили? //_—
Сейчас у меня просто сделана офлайн вот эта страничка: clrhome.org/table/
  • avatar oisee
  • 3
.plist с инструкциями и доп-инфой могу куда-нибудь выложить =) Или может более полные и качественные источники найдёшь. Я предполагал, что информация может генериться по типу Z80info от Ивана Рощина.
  • avatar Noonzen
  • 3
Жизней мало, век хардкора прошел =)
  • avatar Noonzen
  • 2
До вниза не дошел
  • avatar Noonzen
  • 3
Задрачивать не очень хочется =)
*нудного перепрохождения*
Так-то, если смотреть с точки зрения геймплея, он кое-где исправляет те кривости, которые позволяли себе Конами в первых трёх частях. Лестницы, например — теперь на них можно легко и просто запрыгивать, и так же спрыгивать. Летучие мыши, которые являются Эталоном бесячих врагов в Кастле (которые так и норовят бросить тебя в яму), бесят заметно меньше. По крайней мере, поначалу. И да, когда ты падаешь в яму — это НЕ мгновенная смерть. Просто теряешь одну жизнинку и всё.

С другой стороны, у нас есть система появления вещичек, в которой, если ты первый раз появляешься на экране, тебе сыпятся деньги и сердечки отовсюду; а когда во второй — с вероятностью в процентов 70 тебе ничего не выпадает. Казалось бы, добротная мера против гринда, с другой — заметно увеличивает длительность игры! Даже на нормале.

Кстати, о длительности игры — там, конечно, с помощью статуй, можно избежать нужного перепрохождения целого куска карты… Но игру всё равно придётся пока что проходить в один присест. Или со снапшотами. Реальщики тут будут завидовать эмуляторщикам.