Конечно это ад. Задники одним словом)) Я так понимаю речь идёт про 1 запилятор. Анимацию надо было рисовать иначе:
Выявили что хотите анимировал, удаляете все лишнее с экрана и анимируете ветку, папер и инк сходите к одному. Потом следующий кусок… Потом все куски соединяете в единый гиф. Фон вытирается под аниму.
Программа какоса недоделанная. На кой лёд в бмп сохранение, весь мир в пнг 8 битку рисует. Остальное всё адилово. Вы пошли по пути как замучить самих себя)) Я читал статью и слезы наворачивались…
.plist с инструкциями и доп-инфой могу куда-нибудь выложить =) Или может более полные и качественные источники найдёшь. Я предполагал, что информация может генериться по типу Z80info от Ивана Рощина.
Так-то, если смотреть с точки зрения геймплея, он кое-где исправляет те кривости, которые позволяли себе Конами в первых трёх частях. Лестницы, например — теперь на них можно легко и просто запрыгивать, и так же спрыгивать. Летучие мыши, которые являются Эталоном бесячих врагов в Кастле (которые так и норовят бросить тебя в яму), бесят заметно меньше. По крайней мере, поначалу. И да, когда ты падаешь в яму — это НЕ мгновенная смерть. Просто теряешь одну жизнинку и всё.
С другой стороны, у нас есть система появления вещичек, в которой, если ты первый раз появляешься на экране, тебе сыпятся деньги и сердечки отовсюду; а когда во второй — с вероятностью в процентов 70 тебе ничего не выпадает. Казалось бы, добротная мера против гринда, с другой — заметно увеличивает длительность игры! Даже на нормале.
Кстати, о длительности игры — там, конечно, с помощью статуй, можно избежать нужного перепрохождения целого куска карты… Но игру всё равно придётся пока что проходить в один присест. Или со снапшотами. Реальщики тут будут завидовать эмуляторщикам.
Выявили что хотите анимировал, удаляете все лишнее с экрана и анимируете ветку, папер и инк сходите к одному. Потом следующий кусок… Потом все куски соединяете в единый гиф. Фон вытирается под аниму.
Программа какоса недоделанная. На кой лёд в бмп сохранение, весь мир в пнг 8 битку рисует. Остальное всё адилово. Вы пошли по пути как замучить самих себя)) Я читал статью и слезы наворачивались…
С другой стороны, у нас есть система появления вещичек, в которой, если ты первый раз появляешься на экране, тебе сыпятся деньги и сердечки отовсюду; а когда во второй — с вероятностью в процентов 70 тебе ничего не выпадает. Казалось бы, добротная мера против гринда, с другой — заметно увеличивает длительность игры! Даже на нормале.
Кстати, о длительности игры — там, конечно, с помощью статуй, можно избежать нужного перепрохождения целого куска карты… Но игру всё равно придётся пока что проходить в один присест. Или со снапшотами. Реальщики тут будут завидовать эмуляторщикам.
Без фильтрации — сгруппировано по мнемонике:
Справа — такты, в детальном виде предполагалась информация о влиянии на флаги и что-нибудь ещё.
Даром, что лицо заинтересованное =)