Именно здесь и кроется разница между «клянчить» и «информировать».
Большинство авторов не следят за календарем пати, не знают, когда и что будет проходить, выставляют работы спонтанно. Когда я делаю персональную рассылку — я не клянчу. Я напоминаю о том, что я провожу такой-то конкурс в такую-то дату. Если автор мне пишет, что не успевает, то я информирую и о других конкурсах в ответ.
Эффект от информирования бывает даже более положительным, чем ожидаешь. Некоторые вообще не ждут, что их помнят или что им напишут персонально (не массово, шаблоном, а именно персонально). Это своего рода фидбек для автора — когда его помнят и приглашают.
Все это относится к графике и музыке. С демо ситуация совсем другая. Демо не пишут про запас, демо не делают за неделю. Дем и демостроителей тупо меньше. Для того чтобы привлечь демо — нужно коммьюнити и концентрация дем на конкурсе. С этой точки зрения, я даже соглашусь с Alone Coder, чем меньше конкурсов и чем они крупнее — тем лучше. Но тут же соглашусь и с moroz1999, — нужен пиар и нужна работа с авторами дем, которую никто не ведет. Нет демо-коммьюнити. Нет крупных пати, на которые бы стремились выставить мощные демо хотя бы 3-4-5 групп, а не две и не одна, хотя потенциально есть около 10 живых демокоманд, способных выдать что-то стоящее и способное поконкурировать за топовые места на forever, dihalt или cc.
перейду наличности, но а как без этого. что, introspec'у, vbi, robus'у или дену_п нужно приглашение, чтобы они поучаствовали? вроде нет, люди творят просто сами по себе, потому что так хочется. с другой стороны зайдем: пришлите 10 приглашений Titus'у, KSA, RST 7… ну вы понели. или можете алону прислать приглашение на запилятор-пати…
я согласен, есть люди, которых можно подтолкнуть, которые клюнут, но не кажется ли вам такой подход через-чур эгоистичным? мне очень даже кажется. вы по сути тех людей, которые могли бы заниматься чем-то еще, заставляете бесплатно поработать на ваше пати. т.е. как бы не люди сами участвуют в вашем пати потому что оно крутое, а вы их просите вам в этом помочь (а потом еще можно заявлять, например, какой крутой конкурс с 20ю новыми играми ты организовал!). почему поработать? потому что дела начинают делаться не в своем темпе, а чтобы успеть — т.е. уже некие «обязательства». без таких зазываний люди как раз выложили бы работу или просто так, или на ближайшую пати. при этом заметьте, все будут довольны кроме организатора такой пати;)
Возникает закономерный вопрос: а как пиариться? Ну, помимо рассылки личных приглашений. Должно же быть такое отношение к демопиплу, которое заставит их возвращаться к пати снова и снова не из привычки, а из внутренней мотивации, не?
Практическое применение. Вот смотрю я на ZX Spectrum Demoparty Calendar 2015 — и где личные приглашения? Пока получил только от Nyuk на Multimatograf.
А остальные? Что, и без приглашений работы тысячами шлют, что ли?
Круто! Вернусь с микроотпуска — поработаю над саппортом формата в ZX-Art.
Кстати, кому-нибудь нужен PHP конвертер zx-скринов в PNG/GIF, умеющий бордер, повороты, разные форматы, гигаскрин-мерцание, флэш? Могу выложить на гитхаб, если вдруг нужно.
1) Для начала тебе нужен PentEvo с прошивкой TS-Conf (описание и как прошивать тут).
2) Тебе нужно настроить в конфиге запуск boot.$c с SD-карты
3) Распаковать архив с Wild Commander на карту SD (брать тут)
4) Убедиться, что Wild Commander запускается.
5) Распаковать архив «Cli2+Bramble.zip» в корень SD-карты переписав файлы поверх.
6) Запустить Wild Commader и нажать F10.
7) В выпадающем меню выбрать пункт «Command Line Interface² (Loader)»
8) Если всё сделано правильно, появится приглашение 1>
9) Набрать sh /demo/bramble/run.sh и нажать enter
10) Наслаждаемся просмотром ;)
48-й спектрум, где вместо sinclair research ltd. было написано amstrad. Комп был самопальный, корпус был спаян из фольгированного стеклотекстолита и покрашен белым. Ну а потом уже появился тот самый 128-й на из под которого вышли почти все проды EI и PCB. Недавно почти запустил его, но при попытке исправить глюки в нем, немного попалил его (
Еще, как вариант, нужно расширить круг ресурсов, на которых выкладывается объявление. Сейчас это — zx.pk.ru. А должно быть:
zx-pk.ru/
forum.tslabs.info/
zx-spectrum.ru/
dlcorp.nedopc.com/
www.worldofspectrum.org/forums/
foro.speccy.org
speccy-live.untergrund.net
speccy.pl/forum
zonadepruebas.com
www.oldcomp.cz
foro.culturachip.org/
www.retrowiki.es
www.va-de-retro.com
www.bitfellas.org/
www.pixeljoint.com/forum/
wayofthepixel.net
1bit.i-demo.pl/
chipmusic.org/forums/forum/15/other-vintage-computers-consoles/
На всех этих ресурсах есть люди, которые не участвовали в пати, но пишут музыку, графику или код. Если их позвать, то они придут — я это проверял.
Если кто накидает еще примеров, то буду благодарен.
Большинство авторов не следят за календарем пати, не знают, когда и что будет проходить, выставляют работы спонтанно. Когда я делаю персональную рассылку — я не клянчу. Я напоминаю о том, что я провожу такой-то конкурс в такую-то дату. Если автор мне пишет, что не успевает, то я информирую и о других конкурсах в ответ.
Эффект от информирования бывает даже более положительным, чем ожидаешь. Некоторые вообще не ждут, что их помнят или что им напишут персонально (не массово, шаблоном, а именно персонально). Это своего рода фидбек для автора — когда его помнят и приглашают.
Все это относится к графике и музыке. С демо ситуация совсем другая. Демо не пишут про запас, демо не делают за неделю. Дем и демостроителей тупо меньше. Для того чтобы привлечь демо — нужно коммьюнити и концентрация дем на конкурсе. С этой точки зрения, я даже соглашусь с Alone Coder, чем меньше конкурсов и чем они крупнее — тем лучше. Но тут же соглашусь и с moroz1999, — нужен пиар и нужна работа с авторами дем, которую никто не ведет. Нет демо-коммьюнити. Нет крупных пати, на которые бы стремились выставить мощные демо хотя бы 3-4-5 групп, а не две и не одна, хотя потенциально есть около 10 живых демокоманд, способных выдать что-то стоящее и способное поконкурировать за топовые места на forever, dihalt или cc.
я согласен, есть люди, которых можно подтолкнуть, которые клюнут, но не кажется ли вам такой подход через-чур эгоистичным? мне очень даже кажется. вы по сути тех людей, которые могли бы заниматься чем-то еще, заставляете бесплатно поработать на ваше пати. т.е. как бы не люди сами участвуют в вашем пати потому что оно крутое, а вы их просите вам в этом помочь (а потом еще можно заявлять, например, какой крутой конкурс с 20ю новыми играми ты организовал!). почему поработать? потому что дела начинают делаться не в своем темпе, а чтобы успеть — т.е. уже некие «обязательства». без таких зазываний люди как раз выложили бы работу или просто так, или на ближайшую пати. при этом заметьте, все будут довольны кроме организатора такой пати;)
А остальные? Что, и без приглашений работы тысячами шлют, что ли?
Кстати, кому-нибудь нужен PHP конвертер zx-скринов в PNG/GIF, умеющий бордер, повороты, разные форматы, гигаскрин-мерцание, флэш? Могу выложить на гитхаб, если вдруг нужно.
В принципе я могу подготовить полную сборку Unreal + образ SD-карты.
2) Тебе нужно настроить в конфиге запуск boot.$c с SD-карты
3) Распаковать архив с Wild Commander на карту SD (брать тут)
4) Убедиться, что Wild Commander запускается.
5) Распаковать архив «Cli2+Bramble.zip» в корень SD-карты переписав файлы поверх.
6) Запустить Wild Commader и нажать F10.
7) В выпадающем меню выбрать пункт «Command Line Interface² (Loader)»
8) Если всё сделано правильно, появится приглашение 1>
9) Набрать sh /demo/bramble/run.sh и нажать enter
10) Наслаждаемся просмотром ;)
Как видно ничего сложного нет.