Анимации не боимся, тем более, что ее и в 48к хватает. Насчет замечательности команды PLAY соглашусь, более того, на 3BM OpenAir 2011 ограничения на 48к не было, участвовали работы и для 128к. Поэтому, пожалуй, я не против.
Нет. Только бейсик, только бипер, только хардкор. Мне ближе формат чистого 48к, который был у меня в детстве и который сейчас вот уже много лет является стандартом для BASIC-demo на JHCon.
Хотя я в курсе про Didaktik+Melodik и поддержку этого дела в эмуляторах.
Ну, проект еще не стартовал. И все обещанные плюшки скорее всего будут в Stretch Goals, то есть приложатся только в том случае, если будет собрана сумма сверх минимально необходимой на сколько-то.
Кстати, а мог бы ты обьяснить ограничения в компо? Почему только 48к? Ведь в 128-бейсике есть замечательная команда play и больше памяти. Это боязнь получить аниму на бейсике? :)
Что-то я не припомню. В основном издают сейчас книги по истории игростроя. В целом по странам (Ocho Quilates 1,2 — про испанский игрострой на спектруме) или по издателям (Ocean, Imagine, Gremlin). Либо вот в целом обзорно по платформе, как сабж.
Ненавижу переводы на хабре. Во-первых, людей, которые пишут «визуально сексуальные демы» нужно вешать на столбах. Во-вторых, они почему-то никогда не дают ссылки на оригиналы, с которых переводили. Итак, оригиналы первых двух статей:
Ну ежли барину угодна настоящая труЪшность, то могу добавить в ДМА бит сырых данных с дисковода (как в FDDripper-е). Будет настоящая Амига, где все именно так: декодированием флоподанных занимается центральнейший процессор, после приема оных по ДМА. :)
Анимации не боимся, тем более, что ее и в 48к хватает. Насчет замечательности команды PLAY соглашусь, более того, на 3BM OpenAir 2011 ограничения на 48к не было, участвовали работы и для 128к. Поэтому, пожалуй, я не против.
Хотя 48к, конечно, как-то роднее.
Хотя я в курсе про Didaktik+Melodik и поддержку этого дела в эмуляторах.
впечатляюще. Конверсия музыки екселем — это что-то :)
Вообще — реально адилище :) сложнота
И, судя по словам Олега Оригина, к книге будет прилагаться бокс с MetalManRemixed.
Один только вопрос. Допустимо ли использование AY-трека как это сделано в «Silabba»? Ибо так сражаться с Beeper'ом мало кому под силу!
Или потрекерам есть уже?
Он меня поразил точностью формулировок и таким полным пониманием духа и жизни сцены…
6octaves.blogspot.co.uk/2013/10/interview-with-demoscener-smash.html — smash^flt
6octaves.blogspot.jp/2014/07/interview-with-demoscener-kb-farbrausch.html — kb^flt
Там же, до кучи, интервью с Navis^ASD и др.: 6octaves.blogspot.co.uk/p/demoscene.html
Хотя лучше интервью чем интервью со smash видимо в природе нет.
Этот, в отличии от предыдущего, сформирован вручную. Изменений масса. Ну и финалочка b2b конечно же.