Да, я потом отказался от версии с Олегом или тобой — техника ну реально очень специфическая. Marco похож по текстурам, да, но не по контурным линиям. Плюс еще меня запутал антиалиасинг линий слева, ни Олег, ни Марко так не делали.
В общем, круто :)
Я сперва подозревал Ивана (r0bat), ибо он фанат метроидваний и был замечен в игростроении, и техника немного похожа у него.
Затем Oleg Origin, ибо отрисовка волос в Phoenix аналогична Lava:
После более детального анализа техники я зашел в тупик. Ибо это MAC по всем признакам. То есть его техника на Phantis — ближе всего, хотя и отличается текстурами и заполнением фона. Но ведь Marco не мог сделать игру на русском языке.
И только после разговора с baxter, я окончательно утвердился в мысли, что это никто из вышеперечисленных.
И да, про себя-то я точно знал, что это не я :-D. Попиксельный сдвиг анимированных спрайтов на бейсике я еще не освоил.
Очень круто, до последнего не верилось, что это возможно. Я поначалу склонялся к тому, что за Наташей стоит Oleg Origin или сам diver4d, а оно оказывается вот как. Слишком уже невероятным всё это звучало, хотя теперь понимаю, что вообще всё, что делается последние 10 лет на ZX, «вероятным» назвать довольно сложно.
Спасибо за раскрытие источников вдохновения — мне, как рисовальщику, внутренняя кухня особенно интересна.
Наталья, если когда-нибудь станет скучно, добро пожаловать на конкурсы графики! С таким запредельным уровнем графики победы неизбежны :)
Самое сложное для меня было в этом интервью — поверить, что Наташа Зотова реально существует и написать первое письмо. Фактически я уже отчаялся разгадать тайну игры Lava и писал наобум, по всем контактам, которые смог найти.
Я, конечно, слишком оптимист, но я всегда предпочитал секретно надеяться, что где-то обязательно живёт Наташа Зотова, которая берёт и делает игру, причём такую чтобы старожилы зашебуршились. В конце концов, в этом же и была изначальная прелесть спектрума как платформы — настоящая, безусловная демократичность и абсолютная доступность. Наташа, спасибо за замечательную игру, особенно за замечательную графику и за напоминание, почему мы не забываем спектрум.
Дайвер второй раз рвёт хайп своим расследованием.
Это охренительно.
Я искренне надеюсь, что Наташа хотя бы изредка будет участвовать в Graphics Compo.
Наташа, если ты это читаешь — ПОЖАЛУЙСТА! Хотя бы раз в год. Мы все тут умоляем тебя, правда!
Для тех, кто пользуется бесподобным Телеграммом существует hyprbot, который расскажет о новых топиках на ресурсе и доставит прямо на ваше мобильное устройство или десктопный клиент заметку о том, что хайп еще жив =)
Кстати, «шутка» со стиранием флеша на СС-2015 могла бы быть сделана аффтаром в таком же формате. Что косвенно доказывает, что целью была не демонстрация асиливания команд флеша, а именно — убиение машины.
И у меня подобный градиент, кучу раз был, ну например:
В общем, круто :)
Затем Oleg Origin, ибо отрисовка волос в Phoenix аналогична Lava:
После более детального анализа техники я зашел в тупик. Ибо это MAC по всем признакам. То есть его техника на Phantis — ближе всего, хотя и отличается текстурами и заполнением фона. Но ведь Marco не мог сделать игру на русском языке.
И только после разговора с baxter, я окончательно утвердился в мысли, что это никто из вышеперечисленных.
И да, про себя-то я точно знал, что это не я :-D. Попиксельный сдвиг анимированных спрайтов на бейсике я еще не освоил.
Спасибо за раскрытие источников вдохновения — мне, как рисовальщику, внутренняя кухня особенно интересна.
Наталья, если когда-нибудь станет скучно, добро пожаловать на конкурсы графики! С таким запредельным уровнем графики победы неизбежны :)
Это охренительно.
Я искренне надеюсь, что Наташа хотя бы изредка будет участвовать в Graphics Compo.
Наташа, если ты это читаешь — ПОЖАЛУЙСТА! Хотя бы раз в год. Мы все тут умоляем тебя, правда!
если тока исключительно своих местных будут выбирать :)