Я для себя разделяю PWM и pulse по порогу ширины импульса. От единиц процентов до 50% — pulse (многие звуковые чипы позволяют менять скважность в таких пределах). В этих пределах на слух изменения больше ощущаются как изменение тембра или HP фильтр. Меньше единиц процентов — PWM, более заметно начинает ощущаться изменение громкость, а тембр уже почти не меняется. Конечно, это субьективные условности, за текущим отсутствием общепринятой терминологии.
Про Savage HD вспоминал, но сомневался, куда его отнести. Сейчас добавил, код-то всё же новый, хоть и формат старый.
Shiru, очень хороший обзор. Всё время удивляюсь, выходя за пределы однобитного форума, насколько мало понимания вопроса. BOTB — практически луч света в тёмном царстве, во многом стараниями Brighentayle.
Методологически, в обзоре есть одна проблема: изменение громкости во многих движках делается изменением скважности, так что я затрудняюсь сказать чётко, насколько можно (и можно ли) отделять эти два метода как разные вещи.
А Savage HD ты не включил из каких-то идеологических соображений или забыл просто? Он не менее радикальная переделка Savage чем tBeepr — переделка старого движка.
я конечно знал что биперов несколько, но чтобы так много — даже предположить не мог. целая ветка, или даже отрасль в музыке на zx. и это только за последние 5 лет. а что было раньше?
Это кажущаяся простота. Наброски, обычно, частью на бумаге, частью в фотошопе обычными кистями — так определяется композиция и основные элементы. Потом делаю распечатку, кладу перед собой и представляю себя плохим\хорошим копиром.
На видео идёт выжимка самого лучшего, что удалось записать с одного раза, практически без перерывов. Такое бывает, когда садишься перед монитором, отключаешься и рисуешь, потом возвращаешься в реальность, а у тебя пара часов видео записано =)
По правде говоря, все эти видео — это всё же перфоманс, за которым стоит длительная подготовка и репетиция.
Спасибо за видео, посмотрел с большим интересом! С мастер классами это понятно, коменты, объяснения почему тут так а вот тут эдак. Поразило меня то что просто берется и рисуется почти без набросков, потом уже наведения лоска и детали.
Про Savage HD вспоминал, но сомневался, куда его отнести. Сейчас добавил, код-то всё же новый, хоть и формат старый.
Методологически, в обзоре есть одна проблема: изменение громкости во многих движках делается изменением скважности, так что я затрудняюсь сказать чётко, насколько можно (и можно ли) отделять эти два метода как разные вещи.
А Savage HD ты не включил из каких-то идеологических соображений или забыл просто? Он не менее радикальная переделка Savage чем tBeepr — переделка старого движка.
1. Герман бухает.
2. Натс ничего полохого за Германом не замечал.
Таки бухать не плохо!
000f — 10
25e4 — 7
636d — 1
6715 — 1
766a — 7
7912 — 8
877e — 4
d87a — 10
da45 — 4
dbdd — 3
eaf7 — 3
Speccy2
1070 — 1
1fe1 — 8
1ff3 — 5
3c66 — 2
5007 — 8
63c3 — 10
ad6b — 1
c210 — 10
c25f — 7
ceb1 — 10
d59c — 1
На видео идёт выжимка самого лучшего, что удалось записать с одного раза, практически без перерывов. Такое бывает, когда садишься перед монитором, отключаешься и рисуешь, потом возвращаешься в реальность, а у тебя пара часов видео записано =)
По правде говоря, все эти видео — это всё же перфоманс, за которым стоит длительная подготовка и репетиция.