Сперва прочел «нажираемся и празднуем!»
  • avatar nodeus
  • 3


Наряжаемся, и празднуем!
  • avatar sq
  • 2
Насчёт показа гигаскрина с мерцанием — пока читал этот пост, всё хотел написать про это, а оказывается r0bat уже всё написал.
Согласен. На 3BM 2015 кстати был косяк — показали без мерцания. А теперь вот гадай, насколько это повлияло :).
  • avatar r0bat
  • 4
Моё авторитетное мнение по вопросу разделения графики такое: ничего делить не надо, а гигаскрин показывать с мерцанием.
Всё так. Именно поэтому надо было разделять музыку на 3bm 2015. А вот насчет графики не уверен по-прежнему.
  • avatar nodeus
  • 3
Более того, всё зависит, в первую очередь, от организаторов.

Решили объединить какие-то компо изначально, прикинув, что будет не так уж и много работ, а получили достаточное количество — облом.
Решили разделить, понадеявшись на большое количество работ, а получили по 2-3 работы — облом.

Я так думаю, что изначально нужно планировать интересы и разделять мнения. Что это значит? Очень просто:

Если появляется достаточный интерес к Beeper music и есть музыканты, готовые не просто выставиться в компо, а посоревноваться, значит нужно отдельное компо для бипера. То же самое касается TS и TSFM.

То же самое в графике, хоть гигаскрин и стандарт одного поля ягоды, но есть и отличия, которые напрягают сторонников и того и другого.

Опять же в демах 48K и 128K — по идее есть достаточный повод для разделения и было бы честным сравнивать 48K демы именно с 48K демами. Всё упирается опять же в количество конкурсных работ. Если назреет необходимость разделения, оно само придёт на демопати. А пока, я считаю, вполне резонно объявлять в правилах максимальные и минимальные условия для работ. Например, для демо было бы примерно так: минимальные достаточные требования — 48K, максимальные — 128K+AY; ну и учитывать общий объём бинарных данных для демы (либо считать дисками, либо просто объёмом данных, не суть важно).

Расширенное железо уже давно соревнуется в отдельных категориях и дело тут даже не в качественном различии архитектур железок, а сам факт расширений. Ведь если будет достаточное количество работ на какое-либо определенное железо, выделяем отдельным компо, делов-то! И все эти мелочные разговоры про ущербность-трушность-правильность-неправильность я считаю излишними совершенно. Никто никого не заставляет упираться в стену или биться об эту стену головой.

В бейсике такая же ситуация. Есть много работ — делим 128K и 48K, и/или BASIC+AY / only BASIC… Всё упирается в количество желающих выставить свои работы и в изначальный вектор компо от организаторов =)

Необходимые и достаточные условия для принятия работ на пати — вот на чём нужно фокусировать внимание организаторам. Причём, это очень непростое решение, ведь чтобы не плодить сущностей, мы стараемся объединять, а при переизбытке различий — разделять.

Бритва Оккама, будь ты неладна, бессердечная железка…
И много пати не бывает. Бывает мало работ.
Это совсем другой подход. Это 8-бит. Другое дело, что участников и работ все равно пока маловато… Как привлечь другие платформы? Надо продвигать мультимотограф может быть в коммьюнити других платформ кроме спектрума?
Не обязательно. Стандартная и гигаскрин графика а 3BM 2015. Работ достаточно и тех и тех для проведения 2 раздельных конкурсов. То же самое в музыке — бипера достаточно для отдельного конкурса.
  • avatar nyuk
  • 1
Вот я лично за объединение всего и в кучу. NES, C64, ZX Spectrum и Апогей в одном компо. А почему бы и нет?

Фестивалей много сейчас. Кое-кто считает, что даже слишком много. Жалко, что у всех правила очень похожи. А вот если бы правила кардинально отличались, автору было бы проще выбрать, какое пати проигнорить в этот раз.
Ну фиг его знает. По моему, всю жизнь конкурсы объединяли только по одной причине, очень мало работ, и что бы хоть как-то состоялось компо.
В любой непонятной ситуации — объединяй компо!
Настолько шустро работает, что я сначала пропустил — думал, не спекки.
Да, чума просто! Очевидно ему помогает не только опыт, но и отсутствие шаблонов.
Чувак не художник ни разу. Сам написал конвертор, сам конвертит. Имхо все честно, хотя конечно не очень эстетично местами для избалованного графикой спектрумиста. Но уважение вызывает.
  • avatar psndcj
  • 1
конверченная графика утырочна (имхо), игра офигенна!!!
  • avatar tsl
  • 5
Удивительно сделан бэкграунд — я не видел такого на спеке, киньте камнем если ошибаюсь. И при этом самолетик фреймовый.
  • avatar Nuts_
  • 2
Flast была камера с микрофоном — заползали, шашлыки отьедали. я мечтал робота сделать, были так же предложения: дрон с камерой, толкьо ведь либо сломают либо взломают
  • avatar Nuts_
  • 1
Vinnny так у меня был совсем другой сайт, где можно было размеры окон динамически менять и отключать
organism запилил свой сайт — с вкладками с разным видео
а главный вебмастер nyuk сотворил два маленьких кошка с видео зато с оннайнером и новостями и всяким таким
в общем с вебом проблем нет, проблема с дизайном и содержанием