Срачи по этому поводу будут ровно до тех пор, пока те, кто участвуют в наполнении баз будет кичиться своими заслугами и тянуть одеяло на себя. Вместо того чтобы сотрудничать друг с другом, делать одно дело, максимально распространять информацию и зеркалировать архивы, мы срёмся, кто больше собрал, чьих заслуг больше, чья база, кто украл, кто пострадавший. Это тупиковый путь, ведущий к демотивации и уходу людей.
Не Myth конечно, но прошел с удовольствием в свое время. Поражали огромные спрайты врагов и уникальные комнаты со множеством активных элементов. На последнем экране было забавно — невидимая дверь в стене. Жаль, что игра не цветная. Хотя вполне можно было раскрасить часть элементов.
Меня акробатика в таких играх выводит, дольше десяти минут играть не могу, хочется сломать что-нибудь. А атмосфера и графика клевые, запоминаются нереально.
на спеке сомнительно играть, ибо было сделано сразу под все (Hammerfist is a side-scrolling beat 'em up video game developed by Vivid Image and released in 1990 for the Commodore Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC and ZX Spectrum.) это примерно как стритфайтер, черепашки, марио любить наши (
(простите за википедийщину)
Оригинал картинки:
после применения описанного алгоритма:
может, кто-нибудь знает, как оптимизировать лучше?
копаюсь в хттп
клёвая!
(простите за википедийщину)