блин, что за тема удалять посты? все, что написано в сети, должно оставаться в сети.
или ты как страус — спрятал голову в песок и все? даже неудавшиеся посты это жизнь — жизнь Хайпа.
хоть я не фиг и сценер, но считаю себя вправе высказать такое мнение.
прошу простить меня за такое имхо.
… продолжение ...
— Далее, что мне нужно от эмулятора ещё. На данный момент SPECCY.DLL, это прокладка между группой библиотек, таких как COREZ80.DLL и PENTAGON.DLL. В COREZ80.DLL находится эмулятор ядра вызываемый из этой библиотеки процедурой CoreStep. А в PENTAGON.DLL находится вся периферия и непосредственная схема самого компьютера. Если я захочу сделать эмуляцию оригинального спектрума, то я добавлю ZXORIGINAL.DLL, если захочу TS-CONF, то добавлю EVOLUTION.DLL. То есть, есть некая обвязка компьютера, находящаяся в процедуре «Z80_Half_Tik_Step()», которая вызывается каждые пол такта основного генератора. Я понимаю, что события могут быть независимыми и иметь разное тактирование, но ради хоть какой-то гибкости и максимальной скорости был выбран именно такой путь. Как это выглядит в коде, который могу добыть на данный момент сохранённый в почте, простите но я не дома и не доступен мой рабочий комп:
PROCEDURE Z80_Half_Tik_Step();
BEGIN
Z80ST.CLK:=Z80ST.CLK XOR 1;
////////
IF Z80ST.BUS.MREQ=0 THEN BEGIN
IF Z80ST.BUS.RD=0 THEN BEGIN
CASE ZBUSWAIT(BUSWAITMEM) OF
0:BEGIN
Z80ST.RDA:=Z80_RD_Mem(Z80ST.BUS.ADDR);
END;
1:Z80ST.RDA:=$FF;
END;
END;
END ELSE ZBUSRESET(BUSWAITMEM);
////////
IF Z80ST.BUS.IORQ=0 THEN BEGIN
IF Z80ST.BUS.RD=0 THEN BEGIN
CASE ZBUSWAIT(BUSWAITPORT) OF
0:BEGIN
Z80ST.RDA:=Z80_RD_Port(Z80ST.BUS.ADDR);
END;
1:Z80ST.RDA:=$FF;
END;
END;
END ELSE ZBUSRESET(BUSWAITPORT);
////////
CoreStep(Z80CORE); // <--- ВОТ ТУТ ПОЛ ТАКТА ЯДРА ВЫПОЛНЯЕТСЯ
////////
IF Z80ST.BUS.MREQ=0 THEN BEGIN
IF Z80ST.BUS.WR=0 THEN BEGIN
CASE ZBUSWAIT(BUSWAITMEM) OF
0:BEGIN
Z80_WR_Mem(Z80ST.BUS.ADDR,Z80ST.BUS.DATA);
END;
END;
END;
END ELSE ZBUSRESET(BUSWAITMEM);
////////
IF Z80ST.BUS.IORQ=0 THEN BEGIN
IF Z80ST.BUS.WR=0 THEN BEGIN
CASE ZBUSWAIT(BUSWAITPORT) OF
0:BEGIN
Z80_WR_Port(Z80ST.BUS.ADDR,Z80ST.BUS.DATA);
END;
END;
END;
END ELSE ZBUSRESET(BUSWAITPORT);
END;
Выше приведена тестовая заглушка для тестирования ядер и периферии. Вот данный DLL я так же настраиваю в своём IDE. Точно таким же образом внутрь внедрён и компилятор музыки от MASON'а, я описываю себе скрипты или, DLL, и внедряю в рабочую оболочку IDE, который по своей сути это эмулятор. Я на ходу меняю музыку, нажимаю откомпилировать и тут же данные от редактора попадают прямо в IDE, в код, который тут же перекомпилируется и я увижу результат действий. Точно такие же утилиты внедрены по графике. То есть я говорю о том, что сам эмулятор мне не нужен вообще, мне нужен встроенный гибкий эмулятор как инструмент, для непосредственного творчества.
— Что ещё очень нужно, это работа с образами на ходу. У меня в эмуляторе нет этого и это очень не удобно. Единственный корректно работающий эмулятор по образу IMG, это Unreal. К сожалению нет работы с TAP или TRD, но есть с IMG. Смысл заключается в том, что бы я мог увидеть результат прямо на ходу. Процесс разработки, это отлаживание каждого пикселя, иногда в конце демки нужно поменять один байтик, и жутко задалбывает постоянно открывать образ, кликать-шмыкать-жмакать и крутить всё на ускоренной перемотке. Благо, IMG перечитывается прямо на ходу, я могу откомпилировать, и результат, без каких либо действий, сразу попадает в эмулятор. Я так отлаживал работу с SD-CARD, для этого мне пришлось написать собственный генератор образов ROBIMG. И главное, что эмулятор Unreal правильно открыл файл не заблокировав его на запись. По сути я только писал код, нажимал в эмуляторе ресет и смотрел на результат.
— Насчёт дебаггера. Все дебаггеры которые в текущих эмуляторах лично мне практически бесполезны. Мне нужна тесная связка с пишущимся кодом, а не простой дебаггер. Я знаю, что в Unreal, можно подгружать метки, но этого ооооочень мало. Мне нужен REAL-TIME-ONE-FRAME, с тем, что я пишу и что есть в реальности, ради чего я и по-написывал кучу утилит. Конечно-же приятно иметь качественный функционал, но как правило это нужно только для взлома. А для непосредственного процесса написания, — код я и так вижу на экране. А вот hacking, это отдельная история. И тут от дебаггера нужно очень много, ссори но я не буду сейчас описывать всего, поскольку это будут сотни простыней текста. Одно могу сказать, главного, чего нет, это дебаггера завязанного на времени. То есть есть код, кторый что-то распаковывает в какую-то область памяти, с какой-то там страницей, и когда-нибудь это исполнит, потом затрёт это новым куском и снова запустит. Вот нужен был бы такой дебагер, с таким управлением, который учитывал бы, что при определённых условиях, нужно реагировать на брейк-поинт, в зависимости от времени и обстоятельств.
— Конечно же в моём эмуляторе нет менюшек для каких-нибудь сохранений, или загрузок. Я не смогу записать видео. Или сохранять образ. Это было бы приятно иметь, но не знаю нужно ли мне это как крайняя необходимость. Лично для меня самое главное это глобальный и локальный анализ всего происходящего, что куда записывается, откуда берётся, как и в какой мент, как часто и т.д. и т.п.
Будем считать, что разработчик не я (как маргинальная, малоуважаемая и малопредсказуемая личность в здешних кругах), а, к примеру, автор Спектакулятора, или кто-то из местных, в общем, авторитет.
Не знаю зачем так считать? По-моему на твой «блюр» большинство отреагировало очень весело. Хотя для меня осталось загадкой почему был выбран такой шаг? Да же, если ты сделаешь скриншоты всего кода, всех менюшек, — никто не будет да же пытаться украсть твою идею. Ну а хейтерсво, это извечная проблема, и я многое могу не принимать на HYPE, но обвинить его в том, что тут хейтят за иконки DELPHI, уж точно не могу. Насчёт авторитетов, тут нужно посещать другие форумы, совсем с другими правилами, на которых люди «чмырят» друг-друга и извергают желчь в каждом сообщении.
Я предлагаю всем желающим пофантазировать, подумать, и написать ответы на эти вопросы, в отношении себя лично — «нужен ли мне новый эмулятор Спектрума? готов ли я вкладываться в его разработку? за какие особенности и функции?».
Я пофантазировал, понимаю, что это очень маленькая часть того, что хотел бы, но на данный момент сидя за ноутом в отеле я смог выдать только это. Я прекрасно пойму, если все выше перечисленное просто проигнорируется. Но ты, Wiev, сам сказал, что хочешь услышать, чего бы хотелось.
Пока писал текст в том посте он удалился… Так что тут оставлю… ТРИ часа его набивал…
Прочитав предыдущий блур-пост, я стал сожалеть, что нахожусь в совершенно другой стране, и не могу записать видео сделанной демки в блюре. Прочитав этот пост, мне показалось, что и вправду интересны мои пожелания.
А нужен ли в принципе людям новый эмулятор (или новый релиз эмулятора) Спектрума?
Мне, лично, очень нужен новый эмулятор. Хотя не новый, а вообще, просто эмулятор. Всё чем я пользуюсь это эмуляторы людей, которые видят его исключительно в своём ракурсе. И на данный момент я использую эмуляторы как необходимость, и выбираю из того, что есть, а не из того, что лучшее.
За какие особенности и функции эмулятора они готовы в него финансово вложиться (в разработку или за готовый продукт)?
Не плохо было бы к нему ещё добавить цену, хотя бы примерную. Пока, что потолок был озвучен 150 долларов. Ответ — готов вложиться финансово ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в разработку. Причём не задавайте вопрос почему именно так исключительно, ведь результатом будет 100% негатив по отношению ко мне.
За какие особенности и функции эмулятора ...
Вот эти слова заставили меня думать, что моё мнение интересно. Только тут есть серьёзный подводный камень, я бы сказал — булыжник, весящий тонны. Если взять, например, пожелания Introspeca, то скорее всего 100% того, что захочет он не нужно будет мне, и мало того будет мешать. И точно так же всё что нужно мне, 100% будет мешать Introspecу. Мы с ним не враги, просто мы по разному достигаем результата. Уверен, что есть ещё 10 людей, с которыми мы ну никак не сойдёмся во мнениях что нужно в эмуляторе. Поэтому, я не знаю для кого пишется данный эмулятор? У меня уже сейчас установлено три эмулятора, в которых я тестирую свой код каждый день. Ни один я не хочу купить, поскольку в них мне интересна только одна опция — «покажи мне картинку как на ZX-Spectrumе». Все остальные функции используются на 1-2% в лучшем случае. Да же если функции очень круты, всё равно это не то, что мне нужно.
Но я перечислю что я хотел бы в эмуляторе, скажем так. что мне крайне необходимо:
— Начну с того, что я на данный момент использую примерно около 20-ти собственных утилит для создания софта непосредственно для Speccy. Поэтому львиная доля необходимого будет перечислена из того, что есть и прикручено по мере необходимости. Для этого я вынужден был написать собственный IDE, в котором использую эти утилиты, помогающие мне рассчитывать времена, память, последовательность логики, поиск глюков, отладка новых устройств или блоков.
— Итак по скольку нет нужного мне эмулятора и компилятора, я вынужден был написать собственный и «то и другое», который на данный момент является частью IDE. Эмулятор представляет собой настраиваемый на ходу инструмент в виде DLL. Итак есть — IDE, в который внедрён ASAM(компилятор), в который внедрён, SPECCY.DLL эмулятор, в который внедрена конфигурация. Самая простая конфигурация это эмуляция Z80, с учётом таймингов PENTAGON, и его полным функционалом по периферии (TAP/TRD/KEYBOARD), без видео. Без видео самый быстрый вариант и 4-ёх ядер хватает, на то, что бы IDE на заднем плане всё за меня компилировал, пока я набиваю текст кода. Так же, если мне надо посмотреть визуальную часть, тогда в коде дописывается скрипт настраивающий эмулятор SPECCY.DLL. Приведу пример как такое выглядит, я пишу код.
PHASE "$ASAM.VirtalPageMode" ; с этого момента фиксируется теневая область памяти, и меток
ORG 18432
START
LD A,2
OUT (254),A
LD B,33 ; DELAY
DJNZ $
LD A,0
OUT (254),A
LD B,33 ; DELAY
DJNZ $
END EQU $
SIZE EQU END-START
EQU $ZX.INTH=0 ;горизонтальная точка развёртки экрана
EQU $ZX.INTV=100 ;вертикальная точка развёртки экрана
EQU $ZX.R.PC=START
EQU $ZX.R.Break=END
EQU $ZX.r.SP=START
EQU $ZX.r.IY=23610
EQU $ZX.r.IM=1
EQU $ZX.INTMAX=65536 ;если код полетит мима брейка, то на 65536ом такте всё равно прервётся.
EQU $ASAM.Emul.Type=1 ; это визуалка PENTAGON-71680, после вызова эмулятора командой "RunEmulZXne", всегда сбрасывается в ноль
EQU $ZX.r.Page=16
MoveMemAZ START,START:16,SIZE ;забрасываем код в эмулятор
RunEmulZXne
UNPHASE ;метки и память восстанавливаются и данный код не влияет, если, конечно была команда PHASE с режимом VirtalPageMode.
После отработки этого, я получу картинку нарисованной линии на бордюре на пентагоне. При редактировании текста, происходит перекомпиляция, и я вижу тут же на ходу новую картинку. Приведённый пример кода, конечно же обрамлён в макросы, и я не пишу тонну кода каждый раз, — я привёл как пример. Если у меня будет открыто на редактирование два текста, с таким вот кодом, я получу две картинки. Мало того, я могу написать параллельно в двух окнах два кода, как сравнительный пример одного с другим, и засинхронизировать их друг с другом командой «RunEmulZXne 1230H,2» и «RunEmulZXne 1231H,2». То есть эмулятор будет ждать окончания компиляции и запуска двух кусков кода с ID=123xH, где x=номер эмулятора. Как только они октомпилируются, то синхронно запустятся. Например таким образом я могу сравнить два плеера друг с другом. Плееры как пример применения. Например плеер моего MASONа, и PT3, написать код, который будет сравнивать результат работы двух плееров, и остановится в момент, когда что-то где-то не совпадёт. Именно так я сейчас тестирую MASON 2.99, на предмет проигрывания цифры в сравнении с DMMомо.
…
Готов заплатить минимум $10 за эмулятор под macOS с дебаггером, имеющим все возможности анриловского (трейсинг, навигация по коду, поддержка меток, подсчёт тактов и т. п.)
включая мигающие пикселы, как обсуждалось пару лет назад на форуме zx-pk.ru
Надеюсь, что речь идет о глитчах Пентагона, которые мы и тут обсуждали здесь: hypr.ru/blog/773.html?
Ок, на почту писать ничего не надо. Я буду считать твое сообщение пледжем, требования твои понятны, почта есть. На форуме поддержки я планирую собрать людей, заинтересованных в разработке релиза, и следить за порядком. Этот пост я стереть при всём желании не смогу — он в новостях, значит, я могу стереть только содержание, а комменты останутся.
Ну и зачем в таком случае было нужно городить весь этот безумный огород?
Хорошо, предлагаю компромисс. Я перед лицом своих товарищей торжественно обещаю тебе, что если ты допилишь полноценные времянки пентагона (включая мигающие пикселы, как обсуждалось пару лет назад на форуме zx-pk.ru), плюс сделаешь 100% точный снег в 48к спектрумах, я задоначу тебе те же самые 10 фунтов, что я заплатил за Spectaculator.
При этом, я не буду ничего писать тебе на почту, потому что это маразм, и не пойду на твой секретный форум, т.к. мне совершенно не интересно общаться с контингентом, который ты там пытаешься собрать. Если тебе хочется сохранить вещественное док-во моего обещания — будь добр, не стирай этот пост вместе со всеми комментариями.
Проблема всё-таки, мне кажется, не в том, что я стер свои предыдущие посты. Кроме тебя и кодера Красок, скорее всего, мало кто даже и заметил их удаление. Хотя перед вами мне за это неудобно, потому что там действительно была ценная информация, которую для истории неплохо было бы сохранить. Но в этом плане от меня по-прежнему можно всего ожидать.
Поэтому я стараюсь сделать так, чтобы людям не пришлось платить, а потом ничего не получить. Я собираю пледжи, по результатам — форум, там будут выкладываться демо-материалы, промежуточные результаты разработки. Так, чтобы на момент сбора денег заинтересованные в разработке люди, сделавшие пледжи, уже более-менее точно знали, за что они отдадут деньги. В случае, если я на каком-то этапе сорвусь, обломаюсь, они ничего не теряют — пледжи не донат, причем им даже не надо вкидывать деньги в сайты краудфандинга, надо просто определиться с суммой будущей поддержки и озвучить её в письме. Кстати, я пока не потратил ничего из присланного мне до сих пор доната, и в принципе ничто не мешает мне вернуть его (кроме случая с анонимным донатором), если я окончательно обломаюсь с PR, разработкой, или ещё чего.
Хорошо, давай я расскажу как всё выглядит с моей стороны.
Я, если хорошо подумать, твой идеальный клиент. Это потому, что я тот тип кодера, который как раз понимает, чего не хватает в существующих эмуляторах, и который очень заинтересован закрыть оставшиеся недочёты существующих эмулаторов. Я, если ты помнишь, сразу обрадовался новому эмулятору, проверил его на всех своих стандартных «трудных случаях» и притащил их тебе тоже. Больше того, чтобы разобраться в проблеме эффекта из Kpacku Deluxe, я притащил тебе кодера красок, который вообще говоря обыкновенно ничего тут не читает и не пишет. Мне всё это хотелось сделать, потому что хорошие эмуляторы нужны, а развивающиеся хорошие эмуляторы нужны особенно.
Кроме того, я был рад что на Hype будет лежать в одном месте вся эта информация, не только для меня или тебя или кодера красок, а для любого заинтересованного человека.
Что ты сделал мне нужно напоминать? Ты взял информацию и стёр пост. Из-за тебя кодер красок больше скорее всего не будет тратить время на публичное описание нюансов, которые никому кроме него, меня и тебя пока не понадобились. Если вдруг где-то появится третий кодер, заинтересованный в выяснении этих деталей, ему придётся ловить кодера красок или меня по личкам, потому что ты делаешь только то, что нужно лично тебе, а на всех остальных забил.
Ну вот ты и получаешь то же самое в ответ. Проблема не в русскоязычном сегменте, а в тебе. Если ещё точнее, проблема в том, что заинтересованные люди на Хайпе слишком хорошо тебя знают. Очень рад что находятся ещё наивные люди, готовые пообещать тебе деньги за кота в мешке. Видимо, эпопея с Вегой+ не всех ещё научила осторожности. Надеюсь, что ты найдёшь в себе ресурсы организма не разочаровать их так же, как ты разочаровал, например, меня.
У меня есть недостаток энтузиазма для всего вышеописанного, и прогноз, что даже со всеми вышеописанными плюшками знакомая мне русскоязычная аудитория реагировала бы примерно так же, как сейчас. Общение в надежде получить информацию, что надо людям, было, в том числе и здесь, скриншот какой-никакой я сделал, прошлое у проекта есть, накопилось много изменений, что будет нового, можно оценить из скриншота, несмотря на размытие. Кому надо, тому достаточно, остальным — лишь бы покритиковать да потравить. Некоторые так прямо на говно исходят.
претензия одна — ЧТО поддержать?
заблюренный скриншот?
возможное желание по разработке?
возможные невероятные по удобству и функционалу доработки эмулятора?
посмотри как люди деньги на разработку собирают: выкладывают роадмап, скриншоты максимально притягивающие, общаются в надежде получить информацию — ЧТО именно НАДО людям, которые заинтересованы рублём в проекте.
описывают прошлое проекта, готовят будущие изменения, описывают что сейчас будет нового уже в предлагаемой версии.
С некоторой гордостью сообщаю местному сообществу, что сегодня я получил первый пледж от англоязычного фаната Спектрума. Это при том, что на иностранных форумах я ещё не пиарился.
Я не понимаю, о чем ты. Я совершенно не прикладываю сил, чтобы оттолкнуть свою потенциальную аудиторию, я всего лишь действую, исходя из собственных соображений. Почему я размыл скриншот, я вроде внятно объяснил Нюку. Где позор, какое блядство? Чем конкретно я отталкиваю аудиторию? Размытием скриншота? Поиском людей, заинтересованных в новом релизе настолько, что они готовы в него вложиться финансово? Изложи по пунктам свои ко мне претензии, пожалуйста.
Ок, монитор проектируется, как можно догадаться по скриншоту, мощнее и удобнее, чем у известных эмулей. Можно увидеть меню, спидбатоны, панели состояния системы и памяти. Хоткеи увидеть нельзя, но куда ж без них. Интерфейс вдохновлен существующими отладчиками — емузвиновским, зхспиновским, борландовским. Панель состояния системы размещена слева — возможно, к этому надо будет привыкнуть, но так намного удобнее, глазам меньше приходится бегать туда-сюда.
или ты как страус — спрятал голову в песок и все? даже неудавшиеся посты это жизнь — жизнь Хайпа.
хоть я не фиг и сценер, но считаю себя вправе высказать такое мнение.
прошу простить меня за такое имхо.
— Далее, что мне нужно от эмулятора ещё. На данный момент SPECCY.DLL, это прокладка между группой библиотек, таких как COREZ80.DLL и PENTAGON.DLL. В COREZ80.DLL находится эмулятор ядра вызываемый из этой библиотеки процедурой CoreStep. А в PENTAGON.DLL находится вся периферия и непосредственная схема самого компьютера. Если я захочу сделать эмуляцию оригинального спектрума, то я добавлю ZXORIGINAL.DLL, если захочу TS-CONF, то добавлю EVOLUTION.DLL. То есть, есть некая обвязка компьютера, находящаяся в процедуре «Z80_Half_Tik_Step()», которая вызывается каждые пол такта основного генератора. Я понимаю, что события могут быть независимыми и иметь разное тактирование, но ради хоть какой-то гибкости и максимальной скорости был выбран именно такой путь. Как это выглядит в коде, который могу добыть на данный момент сохранённый в почте, простите но я не дома и не доступен мой рабочий комп:
Выше приведена тестовая заглушка для тестирования ядер и периферии. Вот данный DLL я так же настраиваю в своём IDE. Точно таким же образом внутрь внедрён и компилятор музыки от MASON'а, я описываю себе скрипты или, DLL, и внедряю в рабочую оболочку IDE, который по своей сути это эмулятор. Я на ходу меняю музыку, нажимаю откомпилировать и тут же данные от редактора попадают прямо в IDE, в код, который тут же перекомпилируется и я увижу результат действий. Точно такие же утилиты внедрены по графике. То есть я говорю о том, что сам эмулятор мне не нужен вообще, мне нужен встроенный гибкий эмулятор как инструмент, для непосредственного творчества.
— Что ещё очень нужно, это работа с образами на ходу. У меня в эмуляторе нет этого и это очень не удобно. Единственный корректно работающий эмулятор по образу IMG, это Unreal. К сожалению нет работы с TAP или TRD, но есть с IMG. Смысл заключается в том, что бы я мог увидеть результат прямо на ходу. Процесс разработки, это отлаживание каждого пикселя, иногда в конце демки нужно поменять один байтик, и жутко задалбывает постоянно открывать образ, кликать-шмыкать-жмакать и крутить всё на ускоренной перемотке. Благо, IMG перечитывается прямо на ходу, я могу откомпилировать, и результат, без каких либо действий, сразу попадает в эмулятор. Я так отлаживал работу с SD-CARD, для этого мне пришлось написать собственный генератор образов ROBIMG. И главное, что эмулятор Unreal правильно открыл файл не заблокировав его на запись. По сути я только писал код, нажимал в эмуляторе ресет и смотрел на результат.
— Насчёт дебаггера. Все дебаггеры которые в текущих эмуляторах лично мне практически бесполезны. Мне нужна тесная связка с пишущимся кодом, а не простой дебаггер. Я знаю, что в Unreal, можно подгружать метки, но этого ооооочень мало. Мне нужен REAL-TIME-ONE-FRAME, с тем, что я пишу и что есть в реальности, ради чего я и по-написывал кучу утилит. Конечно-же приятно иметь качественный функционал, но как правило это нужно только для взлома. А для непосредственного процесса написания, — код я и так вижу на экране. А вот hacking, это отдельная история. И тут от дебаггера нужно очень много, ссори но я не буду сейчас описывать всего, поскольку это будут сотни простыней текста. Одно могу сказать, главного, чего нет, это дебаггера завязанного на времени. То есть есть код, кторый что-то распаковывает в какую-то область памяти, с какой-то там страницей, и когда-нибудь это исполнит, потом затрёт это новым куском и снова запустит. Вот нужен был бы такой дебагер, с таким управлением, который учитывал бы, что при определённых условиях, нужно реагировать на брейк-поинт, в зависимости от времени и обстоятельств.
— Конечно же в моём эмуляторе нет менюшек для каких-нибудь сохранений, или загрузок. Я не смогу записать видео. Или сохранять образ. Это было бы приятно иметь, но не знаю нужно ли мне это как крайняя необходимость. Лично для меня самое главное это глобальный и локальный анализ всего происходящего, что куда записывается, откуда берётся, как и в какой мент, как часто и т.д. и т.п.
Не знаю зачем так считать? По-моему на твой «блюр» большинство отреагировало очень весело. Хотя для меня осталось загадкой почему был выбран такой шаг? Да же, если ты сделаешь скриншоты всего кода, всех менюшек, — никто не будет да же пытаться украсть твою идею. Ну а хейтерсво, это извечная проблема, и я многое могу не принимать на HYPE, но обвинить его в том, что тут хейтят за иконки DELPHI, уж точно не могу. Насчёт авторитетов, тут нужно посещать другие форумы, совсем с другими правилами, на которых люди «чмырят» друг-друга и извергают желчь в каждом сообщении.
Я пофантазировал, понимаю, что это очень маленькая часть того, что хотел бы, но на данный момент сидя за ноутом в отеле я смог выдать только это. Я прекрасно пойму, если все выше перечисленное просто проигнорируется. Но ты, Wiev, сам сказал, что хочешь услышать, чего бы хотелось.
Прочитав предыдущий блур-пост, я стал сожалеть, что нахожусь в совершенно другой стране, и не могу записать видео сделанной демки в блюре. Прочитав этот пост, мне показалось, что и вправду интересны мои пожелания.
Мне, лично, очень нужен новый эмулятор. Хотя не новый, а вообще, просто эмулятор. Всё чем я пользуюсь это эмуляторы людей, которые видят его исключительно в своём ракурсе. И на данный момент я использую эмуляторы как необходимость, и выбираю из того, что есть, а не из того, что лучшее.
Не плохо было бы к нему ещё добавить цену, хотя бы примерную. Пока, что потолок был озвучен 150 долларов. Ответ — готов вложиться финансово ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в разработку. Причём не задавайте вопрос почему именно так исключительно, ведь результатом будет 100% негатив по отношению ко мне.
Вот эти слова заставили меня думать, что моё мнение интересно. Только тут есть серьёзный подводный камень, я бы сказал — булыжник, весящий тонны. Если взять, например, пожелания Introspeca, то скорее всего 100% того, что захочет он не нужно будет мне, и мало того будет мешать. И точно так же всё что нужно мне, 100% будет мешать Introspecу. Мы с ним не враги, просто мы по разному достигаем результата. Уверен, что есть ещё 10 людей, с которыми мы ну никак не сойдёмся во мнениях что нужно в эмуляторе. Поэтому, я не знаю для кого пишется данный эмулятор? У меня уже сейчас установлено три эмулятора, в которых я тестирую свой код каждый день. Ни один я не хочу купить, поскольку в них мне интересна только одна опция — «покажи мне картинку как на ZX-Spectrumе». Все остальные функции используются на 1-2% в лучшем случае. Да же если функции очень круты, всё равно это не то, что мне нужно.
Но я перечислю что я хотел бы в эмуляторе, скажем так. что мне крайне необходимо:
— Начну с того, что я на данный момент использую примерно около 20-ти собственных утилит для создания софта непосредственно для Speccy. Поэтому львиная доля необходимого будет перечислена из того, что есть и прикручено по мере необходимости. Для этого я вынужден был написать собственный IDE, в котором использую эти утилиты, помогающие мне рассчитывать времена, память, последовательность логики, поиск глюков, отладка новых устройств или блоков.
— Итак по скольку нет нужного мне эмулятора и компилятора, я вынужден был написать собственный и «то и другое», который на данный момент является частью IDE. Эмулятор представляет собой настраиваемый на ходу инструмент в виде DLL. Итак есть — IDE, в который внедрён ASAM(компилятор), в который внедрён, SPECCY.DLL эмулятор, в который внедрена конфигурация. Самая простая конфигурация это эмуляция Z80, с учётом таймингов PENTAGON, и его полным функционалом по периферии (TAP/TRD/KEYBOARD), без видео. Без видео самый быстрый вариант и 4-ёх ядер хватает, на то, что бы IDE на заднем плане всё за меня компилировал, пока я набиваю текст кода. Так же, если мне надо посмотреть визуальную часть, тогда в коде дописывается скрипт настраивающий эмулятор SPECCY.DLL. Приведу пример как такое выглядит, я пишу код.
После отработки этого, я получу картинку нарисованной линии на бордюре на пентагоне. При редактировании текста, происходит перекомпиляция, и я вижу тут же на ходу новую картинку. Приведённый пример кода, конечно же обрамлён в макросы, и я не пишу тонну кода каждый раз, — я привёл как пример. Если у меня будет открыто на редактирование два текста, с таким вот кодом, я получу две картинки. Мало того, я могу написать параллельно в двух окнах два кода, как сравнительный пример одного с другим, и засинхронизировать их друг с другом командой «RunEmulZXne 1230H,2» и «RunEmulZXne 1231H,2». То есть эмулятор будет ждать окончания компиляции и запуска двух кусков кода с ID=123xH, где x=номер эмулятора. Как только они октомпилируются, то синхронно запустятся. Например таким образом я могу сравнить два плеера друг с другом. Плееры как пример применения. Например плеер моего MASONа, и PT3, написать код, который будет сравнивать результат работы двух плееров, и остановится в момент, когда что-то где-то не совпадёт. Именно так я сейчас тестирую MASON 2.99, на предмет проигрывания цифры в сравнении с DMMомо.
…
:3
на визу сможешь?
Ок, на почту писать ничего не надо. Я буду считать твое сообщение пледжем, требования твои понятны, почта есть. На форуме поддержки я планирую собрать людей, заинтересованных в разработке релиза, и следить за порядком. Этот пост я стереть при всём желании не смогу — он в новостях, значит, я могу стереть только содержание, а комменты останутся.
Хорошо, предлагаю компромисс. Я перед лицом своих товарищей торжественно обещаю тебе, что если ты допилишь полноценные времянки пентагона (включая мигающие пикселы, как обсуждалось пару лет назад на форуме zx-pk.ru), плюс сделаешь 100% точный снег в 48к спектрумах, я задоначу тебе те же самые 10 фунтов, что я заплатил за Spectaculator.
При этом, я не буду ничего писать тебе на почту, потому что это маразм, и не пойду на твой секретный форум, т.к. мне совершенно не интересно общаться с контингентом, который ты там пытаешься собрать. Если тебе хочется сохранить вещественное док-во моего обещания — будь добр, не стирай этот пост вместе со всеми комментариями.
Поэтому я стараюсь сделать так, чтобы людям не пришлось платить, а потом ничего не получить. Я собираю пледжи, по результатам — форум, там будут выкладываться демо-материалы, промежуточные результаты разработки. Так, чтобы на момент сбора денег заинтересованные в разработке люди, сделавшие пледжи, уже более-менее точно знали, за что они отдадут деньги. В случае, если я на каком-то этапе сорвусь, обломаюсь, они ничего не теряют — пледжи не донат, причем им даже не надо вкидывать деньги в сайты краудфандинга, надо просто определиться с суммой будущей поддержки и озвучить её в письме. Кстати, я пока не потратил ничего из присланного мне до сих пор доната, и в принципе ничто не мешает мне вернуть его (кроме случая с анонимным донатором), если я окончательно обломаюсь с PR, разработкой, или ещё чего.
Я, если хорошо подумать, твой идеальный клиент. Это потому, что я тот тип кодера, который как раз понимает, чего не хватает в существующих эмуляторах, и который очень заинтересован закрыть оставшиеся недочёты существующих эмулаторов. Я, если ты помнишь, сразу обрадовался новому эмулятору, проверил его на всех своих стандартных «трудных случаях» и притащил их тебе тоже. Больше того, чтобы разобраться в проблеме эффекта из Kpacku Deluxe, я притащил тебе кодера красок, который вообще говоря обыкновенно ничего тут не читает и не пишет. Мне всё это хотелось сделать, потому что хорошие эмуляторы нужны, а развивающиеся хорошие эмуляторы нужны особенно.
Кроме того, я был рад что на Hype будет лежать в одном месте вся эта информация, не только для меня или тебя или кодера красок, а для любого заинтересованного человека.
Что ты сделал мне нужно напоминать? Ты взял информацию и стёр пост. Из-за тебя кодер красок больше скорее всего не будет тратить время на публичное описание нюансов, которые никому кроме него, меня и тебя пока не понадобились. Если вдруг где-то появится третий кодер, заинтересованный в выяснении этих деталей, ему придётся ловить кодера красок или меня по личкам, потому что ты делаешь только то, что нужно лично тебе, а на всех остальных забил.
Ну вот ты и получаешь то же самое в ответ. Проблема не в русскоязычном сегменте, а в тебе. Если ещё точнее, проблема в том, что заинтересованные люди на Хайпе слишком хорошо тебя знают. Очень рад что находятся ещё наивные люди, готовые пообещать тебе деньги за кота в мешке. Видимо, эпопея с Вегой+ не всех ещё научила осторожности. Надеюсь, что ты найдёшь в себе ресурсы организма не разочаровать их так же, как ты разочаровал, например, меня.
заблюренный скриншот?
возможное желание по разработке?
возможные невероятные по удобству и функционалу доработки эмулятора?
посмотри как люди деньги на разработку собирают: выкладывают роадмап, скриншоты максимально притягивающие, общаются в надежде получить информацию — ЧТО именно НАДО людям, которые заинтересованы рублём в проекте.
описывают прошлое проекта, готовят будущие изменения, описывают что сейчас будет нового уже в предлагаемой версии.
что из этого всего есть у тебя?