1) boost установлен. скажи где и на какой версии xcode/cli-tools ты компилишь, что у тебя всё хорошо? =) у меня самые последние версии (недавно систему переставил).
2) что такое TS-контейнер? где есть описание формата этого контейнера?
TS-RAW — это RAW для TS, и под RAW я понимаю просто пофреймовый дамп всех регистров без компрессии, вопрос: что под RAW понимает zxtune123 и ты?
Есть какой-то plain-формат который понимает zxtune123 — просто регистры без всяких манипуляций и компрессии?
(PSG1 и PSG2 предполагают что-то вроде сжатия исходных данных.)
Мне нужна простая адресация любого регистра в плоском файле для быстрой манипуляции значениями, а также простой способ заставить это всё играть без предварительной перекодировки — был уверен что zxtune123 раньше дампы регистров засасывал без проблем.
Но на самом деле хотелось бы разобраться чего же ему не хватает для компиляции =)
Нужен boost.
У меня пара вопросов: есть ли стандарт или соглашение о том как сохранять TS-PSG или TS-RAW? Или просто сохранять как два файла — по одному на чип (но как тогда объяснить плейеру, что это два связанных файла и их нужно проигрывать одновременно?).
Что такое TS-RAW? И зачем использовать PSG? Накрайняк, можно два PSG запихать в TS-контейнер, тогда будут играться одновременно.
И, насчёт RAW-формата, что zxtune123 ожидает на входе? Шестнадцатибайтные последовательности значений регистров по фреймам (от 0 к 15) или четырнаддцатибайтные?
О! спасибо большое! (И, кстати, загрузка процессора не более 2-3%.)
Но на самом деле хотелось бы разобраться чего же ему не хватает для компиляции =)
У меня пара вопросов: есть ли стандарт или соглашение о том как сохранять TS-PSG или TS-RAW? Или просто сохранять как два файла — по одному на чип (но как тогда объяснить плейеру, что это два связанных файла и их нужно проигрывать одновременно?).
И, насчёт RAW-формата, что zxtune123 ожидает на входе? Шестнадцатибайтные последовательности значений регистров по фреймам (от 0 к 15) или четырнаддцатибайтные?
потихоньку апдейтиться. научился прошивку собирать в принципе можно новые вещи добавлять можно сделать отдельную диагностическую прошивку или версию — выдавать например данные о чипе памяти на модуле.
из софтов есть на посмотреть скоростной прошивальщик flash and chips. и натурально турболоадер для повышенной скорости загрузки модуля при старте.
Но почти в самом конце (надеюсь)компиляция прервалась:
ld: library not found for -lboost_thread
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [../../bin/darwin/release/zxtune123] Error 1
а по сути — многоуважаемый DDp подкинул толковую мысль — проверка CRC загруженного файла обновления.
соответственно, файл будет уверенно обновлен, без ошибок.
Вся информация о работах бралась из отчетов организаторов и потом частично исправлялась, поэтому конечно же возможны ошибки в написании работ или никнеймов.
Дабы перевести нашу дискуссию о неправильном написании ваших ников в более конструктивное русло, напишите в комментариях перечень ваших ников в хронологическом порядке, например, как это сделал sq
2) что такое TS-контейнер? где есть описание формата этого контейнера?
TS-RAW — это RAW для TS, и под RAW я понимаю просто пофреймовый дамп всех регистров без компрессии, вопрос: что под RAW понимает zxtune123 и ты?
Есть какой-то plain-формат который понимает zxtune123 — просто регистры без всяких манипуляций и компрессии?
(PSG1 и PSG2 предполагают что-то вроде сжатия исходных данных.)
Мне нужна простая адресация любого регистра в плоском файле для быстрой манипуляции значениями, а также простой способ заставить это всё играть без предварительной перекодировки — был уверен что zxtune123 раньше дампы регистров засасывал без проблем.
Что такое TS-RAW? И зачем использовать PSG? Накрайняк, можно два PSG запихать в TS-контейнер, тогда будут играться одновременно.
Ничего такого он не ожидает.
Но на самом деле хотелось бы разобраться чего же ему не хватает для компиляции =)
У меня пара вопросов: есть ли стандарт или соглашение о том как сохранять TS-PSG или TS-RAW? Или просто сохранять как два файла — по одному на чип (но как тогда объяснить плейеру, что это два связанных файла и их нужно проигрывать одновременно?).
И, насчёт RAW-формата, что zxtune123 ожидает на входе? Шестнадцатибайтные последовательности значений регистров по фреймам (от 0 к 15) или четырнаддцатибайтные?
из софтов есть на посмотреть скоростной прошивальщик flash and chips. и натурально турболоадер для повышенной скорости загрузки модуля при старте.
а чо 0.61 — я не знаю, была же альфа 5 видео типа, значит…
But, 0.61 is coming!
Но почти в самом конце (надеюсь)компиляция прервалась:
Надеюсь когда-нибудь перейти на qt5, там вроде не все так печально…
Очень странно. Можешь стектрейс жрущих потоков собрать?
А то попробовал вот сейчас версию для мака: ZXTune жрёт 110% и при этом заикается как не в себя =(
соответственно, файл будет уверенно обновлен, без ошибок.
;)
Дабы перевести нашу дискуссию о неправильном написании ваших ников в более конструктивное русло, напишите в комментариях перечень ваших ников в хронологическом порядке, например, как это сделал sq