Ну вообще нет, оно там хранится немного в другом формате. Да и JS сам по себе язык, который не особо любит управлять памятью. Поэтому даже строка «Hello world» может занимать пару мегабайт
  • avatar ShaMAN
  • 0
а в лучшем шаг — это байт 5, если правильно прикинул. ну и сколько там элемент массива занимает.
«640K — это неограниченный размер» Ⓒ random ;)
По идее, в худшем случае 768 байт (плюс накладные расходы) на один элемент хистори, так ведь?
  • avatar psndcj
  • 1
нет слов )
А, поворот можно, да.
Для меня это пока не очень понятно, как должно выглядеть.
Бесконечному хистори потребуется бесконечная память для хранения.
  • avatar nyuk
  • 1
Вот. О чем я и говорил. Нужно сохранение промежуточных фаз в любое время. Даже три — уже хорошо. Этакий quicksave/quickload. Полезнее, чем undo на мой взгляд.
  • avatar Shiru
  • 3
Бесконечное — это как-то круто для хотелки. Даже в свежих Photoshop по умолчанию 20, а максимум 1000. И во всех других редакторах, какиея помню, глубина отмены ограничена, всюду натыкался. На практике 200 уровней для пиксель-арта хватает в 95% случаев, и только изредка упираешься в ограничение, когда решаешь кардинально изменить фрагмент рисунка. Но для таких случаев лучше сохранять промежуточные фазы или использовать автосохранение по времени.
  • avatar VBI
  • 0
тыж бейсико-программист :)
поздравляю!
  • avatar diver4d
  • 2
Чёрт, надо срочноначинатькодить.
  • avatar diver4d
  • 3
мало. даешь бесконечное хистори.
  • avatar Al-Rado
  • 2
10 уровней хистори — это мало? (
Это скорее будет уже в полной версии, где будет и 6912, и гига и всё остальное.
Это как? Можно пример?
  • avatar Al-Rado
  • 1
И еще поворот экрана, как на ZX-Art )
  • avatar Al-Rado
  • 1
А можно мега-хотелку? )
Добавить атрибут flash и редактирование двух экранов по отдельности, получится флэш-аниматор )
Тссс, это секретная разработка. По секрету — в процессе с недавних пор)
А. Хм. Ну можно)