• avatar ShaMAN
  • 1
Z80Asm > Settings > Build script (win)
слона-то я и не приметил!)))
этож красивее и умнее можно сделать!))
как минимум проверять на маке. бат и запускать его если имеется, иначе по дефолту сделать как у меня.
/me потирает руки
  • avatar VBI
  • 3
наверное некоторое недопонимание возникло :)
Z80Asm > Settings > Build script (win)
тут и батничек уже готовый
  • avatar ShaMAN
  • 0
кхм… тогда вопрос как это делается? ибо саблим с плагом имеются, собсна в саблиме и пушу
  • avatar VBI
  • 2
ну конечно. я тоже пишу имя один раз :))
но это мелочи всё.
я говорю о том что в сублим текст с плагом под з80 эти вопросы (батников) уже решены.
Vinnny , может попробуешь нарисовать обнаженный Z80? Идея прикольная.
sq , я уверен, что с 53С ты справишься. Может быть еще попробовать 6144? Без цветов легче начинать рисовать.
aturbidflow , буду ждать твои работы! И спасибо за клевый редактор, в нем как раз есть то, что я хотел последние 2 года.
PheeL , конверсии запрещены правилами. Может не стоит ворошить старые архивы, а нарисовать что-то новое? Было бы здорово увидеть твою технику рисования в данном направлении.
Nuts_ , на твой вопрос я ответил, когда ты его задавал. Никаких минусов.
  • avatar Vinnny
  • 0
тсссс. это тема следующего компо :)
  • avatar ShaMAN
  • 2
естественно на абсолютную истину не претендую)))
просто мне, как мегаленивому и стольже полоротому, лень в текстах писать имя проекта
типа
spgbld.exe -b spgbld.ini zifi.spg
имя проекта пишу 1 раз, когда создаю папку проекта.
потом ctrl+b, все компиляется с нужными именами, собирается в трдэшник, киляется существующий экземпляр анрила, и запускается новый.
  • avatar VBI
  • 2
  • avatar VBI
  • 2
да уж.
f12 (build) в sublime text.
потом батник:
spgbld.exe -b spgbld.ini zifi.spg
На спектруме, будьте осторожны, есть баг в распаковщиках пошустрее: важно сбросить флаг С в AF'. Т.е. перед запуском распаковки реально важно сделать что-то типа
ex af,af' : or a : ex af,af'
  • avatar Shiru
  • 3
appack (aPLlib) изначально был пакером 16-битных exe-шников для MS-DOS. Потом его портировали на кучу 8-16 битных платформ, что и является его главным преимуществом. Например, я постоянно использую его на SNES.
  • avatar ShaMAN
  • 1
ну в моем случае скорее автосборщик, да не скорее, а он и есть
  • avatar ShaMAN
  • 1
ишь, какой хитрый способ))
  • avatar sq
  • 2
А или вы про автосборщик?)
  • avatar sq
  • 6
Я вообще компилирую без батников.
На стадии написания и отладки В исходнике пишу savesna "%path_to_unreal%/qsave1.sna", start
— и держу наготове уже запущенный унрил. И после компиляции просто нажимаю в нем ALT+F3 — и снапшот сразу же запускается.
  • avatar nodeus
  • 1
VirtualBox и вперёд!