• avatar Vinnny
  • 1
на демодуляции19 тоже вроде как была демосцена. добавлять?
ps. подлил в мультик 17 и 18.
Да сама табличка сверхпримитивная, основное — где она расположена, нужно выделить удобные адреса (из нескольких вариантов). Где и что у неё внутри, должно быть понятно из кода сразу. Смотри, вот так может выглядеть DOWN_HL для компактной неразвёрнутой процедуры:

djnz (на inc h)
ld b,c (или ld b,8)
add hl,sp
ld h,(hl)
inc h

Что средневзвешенно на полтора+ такта быстрее чем pop:add и не использует стек (только временно его указатель), а потому может применяться и при рисовании с двух концов (для UP_HL код аналогичный, но с альтернативной парой вместо sp и второй таблицей). Прерывания тоже не страшны, если над (sp) немного места зарезервировать. В сам sp грузим константу #XX20, где XX зависит от адресов таблиц и экрана. Например, в sp можно поместить #E020 если с #C000 рисуем на двух экранах. Код короткий, для таблиц на каждый сегмент экрана нужно 256*2 байт (на последний сегмент можно только 256, если закольцовывать не хотим).

Для развёрнутых процедур DOWN_HL будет соответственно «inc h» или «add sp:ld h,(hl)»
Средневзвешенно минус три такта на ступеньку.

Вот и всё, я даже засомневался, что никто еще до этого не допёр. :D
Молоток, очень круто. Я пока ещё не додумался, но надежды не теряю :)
Ты придумал табличку? молодец. Я пока не придумал.
а вот теперь я, похоже, всё-таки молодец, и табличку тоже таки придумал :)
применять можно вместе с обсуждавшейся процедурой или отдельно
тогда примерно или +1кб и +10% скорости, или -6кб и -10% скорости
Извини, пропустил вопрос. На твой вопрос нет простого ответа. pt3 разрабатывался чтобы быть достаточно компактным сам по себе, но вряд ли кто-то специально думал о том, как он будет компрессироваться. С другой стороны, я не знаю других форматов с эквивалентными возможностями, чтобы можно бы было хотя бы сконвертировать пачку файлов в конкурирующий формат и посмотреть, будет ли он лучше жаться.

Ограничения на размер файлов есть почти у всех спектрумовских пакеров. Как ты собираешься распаковывать файлы больше 64К на машине с адресным пространством в 64К и реально доступной памятью в 48К?
  • avatar em00k
  • 0
Happy New Year! Nice to see TJ loving his Spectrum.
  • avatar tsl
  • 0
Знаем мы вашу конспирологию — на Пентагон работаете!
Отлично сказано! С наступающим, друзья!
  • avatar nodeus
  • 0
Огромное всем спасибо за очень быстрый отзыв и поддержку! Это помогло починиться и восстановиться в кратчайшие сроки, хоть и вышли в небольшой минус.
  • avatar Vinnny
  • 1
заработало! спасибо нодеус :)
  • avatar ShaMAN
  • 1
закинул копеечку
  • avatar Vinnny
  • 1
закинул!
  • avatar ShaMAN
  • 1
сегодня будет аванс — постараюсь не забыть внести свою копеечку)))
  • avatar nyuk
  • 2
Теперь жду зарплату ещё сильнее.
  • avatar Vinnny
  • 0
список компо расширился. следите за новостями на оф.сайте.
я на пальцах-то могу объяснить)) а статью, чтоб интересно и понятно — это с трудом :( времени понадобится вагон
  • avatar sq
  • 1
А всё, только написал комментарий, и увидел, что ты в соседнем треде уже дал ссылку :)
Но статью всё равно хочется! :)
  • avatar sq
  • 0
Кстати напиши статью про это!
Что за эмулятор, как ты там раскрашиваешь игры, и где можно посмотреть, как они выглядят в 60гц!
нагло предлагаю свой мумулятор, он может работать с кадром 60гц, и синхра от видео, а не звука
также в нём есть для простых моргалок-двумя-экранами чересстрочная автогига (не блендинг!)

ссылки тут, если кто не в курсе — zx-pk.ru/entries/360-zx-ulax-download-links.html

минус — нет полноэкранного режима (автоматически размер окна на максимальный кратный масштаб)

по крайней, мере, подойдёт хотя бы для оценки, как это могло бы выглядеть
а спецтулзу для показа в полный экран (или без оконных рамок на чёрном фоне), думаю, несложно будет накодить
да я тащемта и не протестую