• avatar nyuk
  • 1
Tiny MP3 меньше часа. Можно и потерпеть :-)
  • avatar TmK
  • 0
надо ехать ;)
  • avatar sq
  • 0
А конкурсы, конкурсы-то ты видел? Тини мп3 убрать, и вообще будет идеальный набор!
Хороший, удобный выбор даты посреди майских праздников. Вполне можно успеть приехать/уехать без отпуска и отгулов.
не потерял надежды сделать таблицу для DDP по данным dx и dy
а ты подсчитывал, сколько памяти тогда уйдёт под все циклы всех секторов и сколько цикл для диагонали будет работать?
сейчас тестирую альтернативный метод, позволяющий диагональ построить в цикле за ~8300 и к тому же перспективнее для коротких (правда, код опять разбухнет под 8кб)
Отлично!
  • avatar sq
  • 0
Олежа, а где там пакер-плеер-то? )
Так у обоих недоделки. У меня так вообще одни только черновики — не класть же их.
прошлую выкладывал на zxpk демкой в снапе (а с сырцами правильно не торопился, выходит, раз переделывать))
  • avatar bfox
  • 0
парни, я, конечно, всё понимаю. у вас азарт и взаимопонимание с полуслова. но вы бы хоть выкладывали потом результат наработок-то для простых сметрных:)
Вот, теперь даже я дочитал до конца :)))
так там и нет в ступеньках djnz:
Для развёрнутых процедур DOWN_HL будет соответственно «inc h» или «add sp:ld h,(hl)»
В длинной ты всегда знаешь где именно в знакоместе ты находишься, поэтому там DJNZ — это, наоборот, провал.
почему? и длинную тоже, в цикле на диагональ теперь уходит почти ровно 9000 тактов, на 500+ меньше прошлой
По сути, ты ускорил не длинную линию а короткую. У меня короткая линия до 30 пикселов обгоняет линию эксперта, а с этим трюком можно наверное и до 35-40 дотянуть.
Эх, это не та табличка! :) Я не потерял надежды сделать таблицу для DDP по данным dx и dy.

Ну т.е. конечно в компактном случае повеселее, и сама возможность гнать сразу две точки…
Ммм..., это конечно далеко от того, где я думал, но тоже довольно сексуально выглядит.
  • avatar nodeus
  • 0
Обязательно!
Альбом демодуляции добавил + DiHalt lite 2020.

Всячески приветствуется заливка фоточек с мероприятий.
применять можно вместе с обсуждавшейся процедурой или отдельно
тогда примерно или +1кб и +10% скорости, или -6кб и -10% скорости
щас прикинул, может быть, даже и развёрнутую быструю процедуру утоптать получится в ~4кб без особенной потери скорости на коротких, а на длинных даже с выигрышем
  • avatar Vinnny
  • 1
на демодуляции19 тоже вроде как была демосцена. добавлять?
ps. подлил в мультик 17 и 18.
Да сама табличка сверхпримитивная, основное — где она расположена, нужно выделить удобные адреса (из нескольких вариантов). Где и что у неё внутри, должно быть понятно из кода сразу. Смотри, вот так может выглядеть DOWN_HL для компактной неразвёрнутой процедуры:

djnz (на inc h)
ld b,c (или ld b,8)
add hl,sp
ld h,(hl)
inc h

Что средневзвешенно на полтора+ такта быстрее чем pop:add и не использует стек (только временно его указатель), а потому может применяться и при рисовании с двух концов (для UP_HL код аналогичный, но с альтернативной парой вместо sp и второй таблицей). Прерывания тоже не страшны, если над (sp) немного места зарезервировать. В сам sp грузим константу #XX20, где XX зависит от адресов таблиц и экрана. Например, в sp можно поместить #E020 если с #C000 рисуем на двух экранах. Код короткий, для таблиц на каждый сегмент экрана нужно 256*2 байт (на последний сегмент можно только 256, если закольцовывать не хотим).

Для развёрнутых процедур DOWN_HL будет соответственно «inc h» или «add sp:ld h,(hl)»
Средневзвешенно минус три такта на ступеньку.

Вот и всё, я даже засомневался, что никто еще до этого не допёр. :D