• avatar aa-dav
  • 0
клонов, в том числе лицензированных так то было немало. в том же Famicom/NES/Денди использовался тоже лицензированный клон с добавленными фичами.
маст дааааааай!
  • avatar aa-dav
  • 1
:) Я это затеял как практикум для вышеупомянутых уроков по программированию под GBA и всё доступно для скачивания от ресурсов до исходного кода: gamedev.ru/flame/forum/?id=227447
Как раз с того же самого gamedev.ru :)
Ссылки в той же статье тоже есть. Поэтому можно самому компилировать и пробовать. Карты те же попробовать делать, ибо в этой роли используется свободный TileEd.
Главное чтобы Konami не выдвинуло правовых претензий. xD
  • avatar mr287cc
  • 1
Вот это новость, т.е., возможно, мы скоро будем играть в нетормозящую КФ и на GBA? Это здорово.
  • avatar aa-dav
  • 2
Я затеял проект по продолжению 8-битной Contra Force с фамикома на Game Boy Advance, но пока уже несколько месяце времени нет особо. Но человечки уже бегают, прыгают и лифты ездят: youtu.be/FwRUjuW54aE
Обожаю GBA, он его архитектура воплотила мою мечту из глубокого детства сделать игру с плавным скроллингом — и тогда я еще не знал даже сколь это тривиальная задача на консолях с тайловыми видеочипами.
  • avatar mr287cc
  • 0
Любая инфа хороша, особенно если на родном языке, что упрощает восприятие. ЖЖ ссылочку пометил звездочкой, раньше баловался GBA кодингом, и, возможно, ещё вернусь к нему.
  • avatar aa-dav
  • 1
Если прям именно разбираться, то мои обзоры не подходят, надо прямо в источниках как правило англоязычных смотреть. У меня обычно просто обзорные компиляции поверхностных сведений, чтобы на принципиальном уровне понять что там внутри происходит.
По части детального описания у меня только программирование под Game Boy Advance: antistupd.livejournal.com/842.html
  • avatar mr287cc
  • 1
Да-да, именно этот. Вот бы с месяцок назад этот топик, я как раз копался с анромом.
  • avatar aa-dav
  • 1
О, какой аккаунт там? Это я и есть =A=L=X= и та тема моя и есть.
  • avatar mr287cc
  • 0
Было на gamedev.ru год назад, но спасибо за напоминание.
  • avatar aa-dav
  • 2
Я на самом деле не эксперт, но у 8080 насколько я понял незадокументированных инструкций как бы и не было — все незанятые слоты просто дублировали уже существующие команды сверху по таблице опкодов. Использовать такие просто не рекомендовалось как раз на случай будущего расширения системы команд, которую Z80 и сделал.
  • avatar tsl
  • 1
Отличная статья!
А можно узнать про андоки 8080?
  • avatar VBI
  • 1
Всего подсчитано: 106 продов, из них — 18 под особенные платфорсы.
ок, ~20%, впору делать для них отдельное компо. а так как выяснить платформу и полёт фантазии сценера загодя невозможно — WILD.

Я не понимаю, зачем в конкурс исполнителей на аккордеоне примешивать исполнителей на губной гармошке по причине того что ИХЪ МАЛО и ТАМЪ ЖЕ ТОЖЕ ГАРМОШКА.
Это что — неграмотность составителя правил? Или желание «приободрить» аккордеонистов?
Как отреагируют на такое изменение сами аккордеонисты — думаю обьяснять не нужно.
А жюри нужно уволить нах по причине безграмотности и экспериментов над людьми :)
  • avatar VBI
  • 0
Ок, я сделаю это сам.
Давай взглянём на результаты СС начиная с 2008 года. Используем пует.
Учитываем только комбайнд демо, wild, zx demo. никаких 1к, 256 и прочих РС и аним.

08 — 1, Амига. 11 всего
09 — 1, Vector-06C, 13 всего.
10 — 2, демо под Мак; на Флеш, 9 всего
11 — 2, Амига и Мак, 8 всего
12 — 2, Сега и Дос, 12 всего
13 — 0, 5 всего
14 — 2, Апогей и калькулятор, 12 всего
15 — 3, Сега, апогей, Mattel Aquarius, 12 всего
16 — Сега, Ява, Дос — 12 всего
17 — Калькулятор и мобильник, 12 всего
18

Какие выводы?
  • avatar sq
  • 0
Когда я говорю, что мы знаем, что было на самом деле — я говорю о том, что отражено в результатах, и о чём говорили люди, в том числе и лично мне. За демы проголосовало 55-56 человек (за Аон на 1 человека больше, чей голос — пятёрка за Аон и нули всем остальным — и оказался решающим).
  • avatar VBI
  • 0
Слушай, frog, зачем менять правила?
Последние года правила были вменяемые, большинство они устраивали. Подавляющее большинство — ну, кроме тебя :)
Проведи анализ — сколько работ, под какие машины было выставлено на СС за последние, например, 10 лет.

Народ выставлялся в компо — значит было с чем, и было куда.

Я вижу одно — ты хочешь ОТМЕНИТЬ спектрумовское компо — основное компо для большинства, самое интересное для многих из нас компо.
К чему это приведёт? К тому что выставляться на СС будет уже совсем не так интересно.
СС уже не будет внуком Инлайта, а будет очередным конкурсом.
«Решили проигнорировать пати, уже знаем какую» © Ден попов

Упадёт количество работ под спектрум. Станет больше работ под другие платформы?
Но почему я в этом смневаюсь?
Ссылки на ревижны и пр. здесь не приемлемы. Почему нет ссылки на Х? Вот там вот народ обьединил бы С64 с остальными аонами?

Ну и последнее.
Почему НЕ ОРГ констракшна ОБСУЖДАЕТ ПРАВИЛА?
Где мнение ОРГОВ СС?
  • avatar frog
  • 0
> Но мы знаем, что было на самом деле
Т.е. у меня это домыслы, а когда ты говоришь так, как будто знаешь каждого проголосовавшего — это «так было на самом деле». Ну ок :)
Revision я выбрал потому, что он проводится и самый, пожалуй, известный. Breakpoint'а давно не существует.
Можно привести в пример ещё недавний Function — там тоже одно единое Oldskool компо.
  • avatar Vinnny
  • 1
Motorola 68000 применялся, например, в качестве центрального процессора в 16–битной консоли Sega Mega Drive, компьютерах Apple Macintosh, Atari ST и многих других, но это уже совсем другая история.
АМИГАААА-А-А-А
  • avatar frog
  • 0
Это наверное по всем пати, не только по СС
  • avatar sq
  • 2
(Случайно отправилось, извиняюсь. Нюк, запили уже редактирование или удаление постов!

Голосовать будут за хорошую работу. Если бы на том АОНе 5 минут полз какой-нибудь скролл под односложную музыку, демка под АОН бы не выиграла, несмотря на всю экзотичность платформы. Хорошие демки надо писать, а не кивать на чужую экзотичность.

Это домыслы. Что было бы, мы не знаем. Но мы знаем, что было на самом деле — 20 человек хипстеров, пришедших на семинары и хак-квест, проголосовали за дему под советский телефон, потому что это прикольно.

Я сейчас не говорю о том, справедливый это победитель или нет. На мой взгляд, раз уж конкурс был объединённый — вполне справедливый, претензий к ней как к победителю — нет. Претензии к количеству голосующих и к объединению конкурсов.

То, что надо писать хорошие демы — вполне очевидно. Вот только, хорошие демы не всегда побеждают. Далеко не всегда.

Почему на Revision'е (и не только) нет отдельного конкурса для Спектрума или Commodore 64? Они недостаточно демосценерские?

А почему ты выбрал именно Revision? На Breakpoint, например, прекрасно существовало c64 demo compo и Wild demo compo.