Вот насчёт переноса с одной платформы на другую — тут ты несомненно круче всех моих начинаний. :)
Они реально очень разные и тут ты крут без сомнений. :)
:) Я это затеял как практикум для вышеупомянутых уроков по программированию под GBA и всё доступно для скачивания от ресурсов до исходного кода: gamedev.ru/flame/forum/?id=227447
Как раз с того же самого gamedev.ru :)
Ссылки в той же статье тоже есть. Поэтому можно самому компилировать и пробовать. Карты те же попробовать делать, ибо в этой роли используется свободный TileEd.
Главное чтобы Konami не выдвинуло правовых претензий. xD
Я затеял проект по продолжению 8-битной Contra Force с фамикома на Game Boy Advance, но пока уже несколько месяце времени нет особо. Но человечки уже бегают, прыгают и лифты ездят: youtu.be/FwRUjuW54aE
Обожаю GBA, он его архитектура воплотила мою мечту из глубокого детства сделать игру с плавным скроллингом — и тогда я еще не знал даже сколь это тривиальная задача на консолях с тайловыми видеочипами.
Любая инфа хороша, особенно если на родном языке, что упрощает восприятие. ЖЖ ссылочку пометил звездочкой, раньше баловался GBA кодингом, и, возможно, ещё вернусь к нему.
Если прям именно разбираться, то мои обзоры не подходят, надо прямо в источниках как правило англоязычных смотреть. У меня обычно просто обзорные компиляции поверхностных сведений, чтобы на принципиальном уровне понять что там внутри происходит.
По части детального описания у меня только программирование под Game Boy Advance: antistupd.livejournal.com/842.html
Я на самом деле не эксперт, но у 8080 насколько я понял незадокументированных инструкций как бы и не было — все незанятые слоты просто дублировали уже существующие команды сверху по таблице опкодов. Использовать такие просто не рекомендовалось как раз на случай будущего расширения системы команд, которую Z80 и сделал.
1. исходники будут
2. можно будет что-то поменять незначительно, или переделать использование особенностей их vdp
посмотрим, уопщем. ты в курсе)
Они реально очень разные и тут ты крут без сомнений. :)
Как раз с того же самого gamedev.ru :)
Ссылки в той же статье тоже есть. Поэтому можно самому компилировать и пробовать. Карты те же попробовать делать, ибо в этой роли используется свободный TileEd.
Главное чтобы Konami не выдвинуло правовых претензий. xD
Обожаю GBA, он его архитектура воплотила мою мечту из глубокого детства сделать игру с плавным скроллингом — и тогда я еще не знал даже сколь это тривиальная задача на консолях с тайловыми видеочипами.
По части детального описания у меня только программирование под Game Boy Advance: antistupd.livejournal.com/842.html
А можно узнать про андоки 8080?