• avatar wbcbz7
  • 2
Отличная статейка, жду следующих частей (ибо Мультиматограф на носу, расслабляться нельзя :)
  • avatar VBI
  • 1
дядка, не надо менять историю :)

просто отписывай общий вид со стороны, а не мнение участника…
… общего срача :)
  • avatar tsl
  • 1
Да, и если такую статью я напишу, то пора бы поспешить, а то половина всего уже забылась.
Однако в ней надо упомянуть тех двоих, одно упоминание которых вызывает срачи, драмы, крушение форумов и уход юзеров. И как это сделать политкоррэктно, я не хз. =)
Апгрейды оружия уже есть — в ролике видно :) Может ещё пару сделаю. А вот с вирусом итак суровый хардкор. Нужно радар как-то лепить чтобы видеть где он начинает плодится.
  • avatar evovxn
  • 3
А вот ещё пожелание (ну, или просьба) к tsl. Было бы здорово почитать статью о всех этапах реализации TS-Conf. Как возникла идея создания, что планировалось реализовать, что сделать не получилось, что получилось даже лучше, чем предполагалось. Почему были выбраны именно такие решения, а не другие. Понимаю, что многое есть на форуме, но в виде цельного текста оно было бы лучше.
  • avatar evovxn
  • 2
Классная статья и очень понятно написана. Давно хотелось видеть добротный мануал по устройству TS-конфы и кодингу под неё. Буду с нетерпением ждать продолжения. Уверен, после завершения цикла статей, желающих покодить под TS-Conf будет больше.
  • avatar VBI
  • 3
kotsoft , в общем, следующие статейки будут уже технические.
Все 6 позиций + ещё две по первому номеру, все будут постепенно написаны.
По спрайтам уже набросок есть, но пока без готового примера.

ХРИСТОС ВОСКРЕС ЙОУ! ;)
разные виды плодящихся клеточек, апгрейды оружия?
Ждем конкретных примеров по работе с каждой возможностью конфигурации. )
  • avatar Nuts_
  • 1
Слишком много режимов…
хотя… кому чего то не хватит и пойдут крики
  • avatar Nuts_
  • 1
Ну, вот она мечта на Спеке — каждая точка своим цветом и быстрый скроллинг. А мучились то… пикселы рисовали…
Клеточки плодятся. Кораблик стреляет точечками в клеточки. Клеточки исчезают :)
Странная.

А в чем смысл?
n1k-o тогда намёк №1 вычёркиваем :)
VBI Ближе к релизу отправлю исходники ;)
  • avatar VBI
  • 3
берусь за намёк номер 3 :)
  • avatar n1k-o
  • 4
Денис, предлагаю разобраться как-нибудь с намеком номер 1 :)
  • avatar VBI
  • 3
игра не под конфу (намёк №3) ;№)_
  • avatar psndcj
  • 1
выглядит непонятно, но очень мило!!!
Я написал не в том смысле, что нельзя получить приличный результат, а в том смысле, что звук достаточно сложен для манипуляций; схожая проблема с FM, в общем, хотя и по совершенно другим причинам. Никто не считает DX7 слабым синтезатором :) В итоге синтез по таким схемам оказывается на всё же обочине магистрального развития. Например, звук Kawai кажется мне очень ретро, даже для 1990х. Harmor впечатляет, конечно.