• avatar nodeus
  • 2
Более того, предлагаю таки открыть Pixel talks для всех. (третья попытка)
  • avatar sq
  • 5
Более того — я бы очень хотел прочесть цикл статей о том, как научиться рисовать («срисовывать/обрабатывать конверсии») с нуля. Я знаю, что многие здесь обладают всеми нужными знаниями — и сейчас уже очевидно, что чахнуть над ними нет никакого смысла — ими надо беспощадно делиться всеми доступными и возможными способами!

Поэтому я официально призываю всех художников публично раскрыть свой инструментарий, свои методы работы, и возможно даже написать несколько пошаговых туториалов о том, как делать графику на спектруме. И опубликовать это в виде серии статей. Я знаю, что многие художники общались с другом, делились знаниями и технологиями — может быть пришла пора сделать то же самое, но уже в виде статей для всех, кто хочет научиться рисовать, но не может или не знает, с чего начать?

Спасибо.
  • avatar nodeus
  • 2
Плюсую за инструменты.
Всем привет!
Может быть кому-то мои комментарии покажутся уже не актуальными, но почему бы и не «поднять» снова обсуждения графики.
Очень интересно было почитать данный топик и статьи на тему оценки графических работ Breaking Bad. Но как я понял, это актуально именно для оценки на пати.
Если оценивать графику вне контекста конкурсов, то становится не важно каким способом работа получена — важен конечный результат.
Как когда-то, загружая игру с ленты, мы смотрели на «заставку» к игре и либо «вау»-эффект был, либо нет. Ну это моё субъективное мнение.
В целом, данную тему уже разобрали довольно подробно и основательно. Приятно было читать как сами статьи так и комментарии.
Видно, что тут собрались люди не только владеющие ремеслом, но и способные систематизировать знания и объяснять доступным языком.
Какие темы хотелось бы обсудить более подробно: техники и стили рисования в целом, специфика работы с цветом, игровая графика и анимация, эффективные инструменты для рисования.
Чуть позже всё будет
  • avatar Buddy
  • 1
Премного благодарен =) Это я напрягся что на events.retroscene.org/af2015 она не высвечивается
Евгений?) Я же писал письмо, видимо в спам упало ( Принята ваша работа)
  • avatar Buddy
  • 1
18 октября на гугл, если не ошибаюсь
  • avatar Nuts_
  • 0
надо было мне сразу намекнуть про это…
  • avatar Robus
  • 2
Shiru, отличные статьи. Если бы я делал под NES или SEGA, то подход был бы совсем другой лишь из-за того, что есть система картриджей. Спасибо за отличные статьи.
Уже вряд ли успеем, но спасибо за идею!
А куда сдавалась?
  • avatar Buddy
  • 1
работа давно сдана но так и не утверждена ;-)
  • avatar oisee
  • 2
Как вариант: виртуальное выступление в формате скринкаста + лайв включение через скайп, например для Q/A сессии.
Проверена и утверждена ;)
Работа готова и сдана уже. )
  • avatar sq
  • 7
Я всегда с таким удовольствием читаю про NES, как будто захватывающий сюрреалистический роман — я совершенно ничего не понимаю, но мне всё это ТАК нравится.
  • avatar sq
  • 11
  • avatar Shiru
  • 4
Да. Но к сожалению, этот способ не универсален — у NTSC и PAL версий видеоконтроллера перепутаны красный и зелёный каналы, а у RGB-версии (редкость, но всё же) вместо усиления компонент устанавливается максимальный уровень.

При большом желании текущую палитру можно изменить на лету и нормальным образом, но нужно несколько пустых строк на экране. За одну строку можно поменять около двух цветов, на смену всей палитры фона нужно 5-6 строк. И много проблем с таймингами. Для эффектов в демо подойдёт, а для обычных картинок или игр не очень.
Я правильно понимаю, что с помощью PPUMASK можно на экране отобразить больше цветов, чем задано текущей палитрой?