Ну, учитывая, что кроме крупных лиц почти ничего нет, нашел за минут 5. Female, child, на 7ой странице из 10. Увы. Чтобы быстрее находить такие штуки, нужны теги типа «Обнимашки», например.
Тем не менее третьего дня я зашел туда чтобы найти Me And My Little Sister by Louie с учетом того что я забыл ник автора. Теги-хуеги, 20 минут убил. Можете повторить эксперимент, представив что у вас в голове только две девочки Sister и Me (ну и еще ААААААМИГА!!!!).
Гм, ну вот в принципе не очень понятно, зачем с точки зрения пользователя нужны общие теги для графики, музыки и демо.
1) На первый взгляд они никак не пересекаются
2) Логично отображать 2 отдельных облака тегов — одно для графики, другое для музыки
3) Демо тоже не должно вроде бы никак пересекаться ни с графикой ни с музыкой по тегам
Думаю, что не должно. Теги уже сейчас общие для музыки и графики, вроде пока казусов не случилось.
Возможно, потом понадобится инструмент разделения тэгов, чтобы Savage (дикарь в графике) и Savage (движок бипера) были отдельно.
Теги можно покрасить каким-нибудь другим цветом, тогда будут в глаза бросаться.
Вообще, вот на Artcity довольно неплохо все данные по каждой работе структурированы, м.б. и на ZX-Art переверстать их…
собственно все что я делал по тегам.
то что теги плохо видно в описании работы это факт — поле для редактирования видно хорошо, сами теги плохо — может быть на зло всем нормам дизайна сделать их крупнее?
С тематическими тегами другая проблема — даже если ты сделаешь нормальное облако, наверху будет РУКА и НОГА (при вашем текущем подходе). Я на emulate_su когда с тегами работал сделал жесткое ограничение в 300 штук (хотя начинал со 100 и 200) и подгонял материалы под них. Это был вариант для нормального формирования облака. Но у вас художников другой случай
ZX-Art заточен под нативные форматы: можно скачать и посмотреть на реале. А в онлайне нативный формат автоматически конвертируется в PNG/GIF. Но для этого написан конвертор с учетом особенностей каждого формата.
Спасибо за анализ!
Действительно, никто за эту систематизацию не брался, нужна была инициатива. Я думаю, что правила внесения тегов сформулирую кратко по выводам из статьи, запишу в FAQ на сайте и добавлю ссылку в форму внесения тегов.
Помимо этого, с моей стороны нужны:
1. Поиск дублей в тегах. В админке какую-нибудь кнопочку приделаю, чтобы можно было как-то быстро посмотреть.
2. Родительские теги. Это очень, очень крутая идея, мы повысим охват картинок тегами в два-три раза, ничего дополнительно не внося.
3. Инструмент внесения тегов. Чтобы предлагал неохваченные популярные работы на тегирование, чтобы самому не искать, где тегов нет.
Тема тегирования имеет огромнейший потенциал. Как пример, мне нужно было деревья рисовать, я нашел кучу хороших приемов не только по памяти, но и воспользовался поиском по тегам: zxart.ee/eng/graphics/database/sortParameter:date/sortOrder:desc/tagsInclude:tree%2CGame%20Graphics/resultsType:zxitem/ — даже при текущем низком охвате уже есть польза. А представьте, какие возможности для художнико по обучению графике появятся, когда мы осуществим хотя бы половину необходимых действий?
Такого я не видел ни на одной платформе, честно говоря.
1) На первый взгляд они никак не пересекаются
2) Логично отображать 2 отдельных облака тегов — одно для графики, другое для музыки
3) Демо тоже не должно вроде бы никак пересекаться ни с графикой ни с музыкой по тегам
Возможно, потом понадобится инструмент разделения тэгов, чтобы Savage (дикарь в графике) и Savage (движок бипера) были отдельно.
Иначе придется писать эмуляцию всей АТ-прошивки, что займет человеко-столетия.
Вообще, вот на Artcity довольно неплохо все данные по каждой работе структурированы, м.б. и на ZX-Art переверстать их…
zxart.ee/rus/grafika/tegi/manowar/
собственно все что я делал по тегам.
то что теги плохо видно в описании работы это факт — поле для редактирования видно хорошо, сами теги плохо — может быть на зло всем нормам дизайна сделать их крупнее?
С тематическими тегами другая проблема — даже если ты сделаешь нормальное облако, наверху будет РУКА и НОГА (при вашем текущем подходе). Я на emulate_su когда с тегами работал сделал жесткое ограничение в 300 штук (хотя начинал со 100 и 200) и подгонял материалы под них. Это был вариант для нормального формирования облака. Но у вас художников другой случай
О, спасибо за годноту!
> На Artcity даже специально исключали их из автоматической ротации…
Злые они :\
Действительно, никто за эту систематизацию не брался, нужна была инициатива. Я думаю, что правила внесения тегов сформулирую кратко по выводам из статьи, запишу в FAQ на сайте и добавлю ссылку в форму внесения тегов.
Помимо этого, с моей стороны нужны:
1. Поиск дублей в тегах. В админке какую-нибудь кнопочку приделаю, чтобы можно было как-то быстро посмотреть.
2. Родительские теги. Это очень, очень крутая идея, мы повысим охват картинок тегами в два-три раза, ничего дополнительно не внося.
3. Инструмент внесения тегов. Чтобы предлагал неохваченные популярные работы на тегирование, чтобы самому не искать, где тегов нет.
Тема тегирования имеет огромнейший потенциал. Как пример, мне нужно было деревья рисовать, я нашел кучу хороших приемов не только по памяти, но и воспользовался поиском по тегам:
zxart.ee/eng/graphics/database/sortParameter:date/sortOrder:desc/tagsInclude:tree%2CGame%20Graphics/resultsType:zxitem/ — даже при текущем низком охвате уже есть польза. А представьте, какие возможности для художнико по обучению графике появятся, когда мы осуществим хотя бы половину необходимых действий?
Такого я не видел ни на одной платформе, честно говоря.